苦悩の竜騎士、カイン/Kain, Traitorous Dragoon
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。
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プレイヤーに戦闘ダメージを与えると自分にライフロスさせながら裏切ってしまうが、カードと宝物を残していく伝説の人間・騎士。
3マナ2/4とまずまずのマナレシオに攻撃時限定ながら回避能力も持っており、サボタージュ能力で得られるリターンも有用。しかしライフロスはまだしもコントロールが移るのが厳しく、今度は対戦相手にその能力を活用されてしまい、先にアドバンテージを得られるとはいえカード1枚+3マナを支払っている分で最終的にはディスアドバンテージを背負ってしまう。
リミテッドで本領を発揮させるのは難しく、評価は少々厳しいものになる。ドローはともかくとしても宝物生成は白青のアーティファクト・シナジーや青赤の「4マナ以上のスペル」のアーキタイプを補助する可能性があり、黒を含む色の組み合わせでこのカードとシナジーを形成するアーキタイプも特にないため、自分のメリットより相手のメリットが大きくなりやすいのも難点。素のマナレシオが悪くないにしても攻撃を躊躇するようならコモンの神羅の援軍/Shinra Reinforcementsの方が遥かに扱いやすい。仮にこのカードを強く使う下地を確保できたとしても、ゲイラキャット/Gaelicatや「吟遊詩人」の弓/Bard's Bowなどの3マナコモンを超えて攻撃を通せない点がネックとなりうる。
このカードの効果を相手より強く使うとすれば、邪悪の再覚醒/Evil Reawakened用のファッティを素出しするためのマナ加速として使うのが妥当か。レアの簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurperや継承史カードの救済者、セフィロス/Sephiroth, the Savior など着地直後にアドバンテージを取れるボムレアなら相手の多少のテンポ・アドバンテージ・カード・アドバンテージを上回るコスト・パフォーマンスを発揮しうる。より開封比の高い相方としてサブクエスト:モブハント/Sidequest: Hunt the Markもおり、宝物を揃えることで変身条件を早期に達成すれば少なからぬ有利が取れるだろう。
構築では相性の良いカードが増える。分かりやすいのは明滅やバウンスでコントロールを取り戻すこと。パワーを引き上げることで(ライフロスも増えるが)カード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージも増加するので、そうした手段と組み合わせても良いだろう。恒久的な強化だと裏切った後で今度は自分の脅威になるので、後者の場合は瞬間的なコンバット・トリックの方がシナジーを形成させやすい。
- ドローもライフロスも半強制である。ギリギリ持つはずが相手に強化されて敗北することもあるため、解決前にインスタント・タイミングで(一時的にでも)排除できる手段があるとなお良い。
ストーリー
[編集]カイン・ハイウインド/Kain Highwindは『FFIV』の登場人物(イラスト)。パーティメンバーの1人。
バロン王国・竜騎士団の隊長にして、セシル/Cecilの親友。セシルが隊長の座を返上させられ、召喚士の村ミストにボムの指輪を届ける任務を受けた際にも同行を申し出る。セシルへの強い友情の念を持ちつつも、優秀なセシルに対する劣等感を持つほか、彼の恋人であるローザ/Rosaに横恋慕しており、カード名の通り大きな苦悩を抱き続けている。それをゴルベーザ/Golbezに突かれて洗脳され、一時は反目してしまうことに。
戦闘面では、シリーズお馴染みの『ジャンプ』を固有コマンドとして持つ物理アタッカー。敵の攻撃を回避できる数少ない手段である上にダメージ量も増えるジャンプが強力な半面、自力では魔法を覚えることができないという生粋の物理アタッカー。
- カイン本人は友情に篤いいたって真面目な人物だが、ストーリーではセシルを2回に渡って裏切ることが有名。サボタージュ能力で裏切ってしまう能力はこれがモチーフだろう。
- ただし同作ではセシルを裏切る際に何かを置いていく描写はない。マジックにおいてドローや宝物を置いていくのは、ゲームとしてのバランス調整もさることながら、慣れたプレイヤーが「キャラクターが離脱するイベントの直前に装備を剥がして換金する(装備したまま離脱してしまうとその装備が所持品から消えてしまうため)」という、プレイ時のあるあるネタの再現だろう。
- FINAL FANTASY登場時点におけるファイナルファンタジーシリーズの中では、ストーリーにおいて「2回に渡って味方を裏切るが、最終的に味方になる」という行動をとるキャラクターはカインのみであり、裏切りキャラとしての印象がどうしても強くなってしまう。
- ただし同作ではセシルを裏切る際に何かを置いていく描写はない。マジックにおいてドローや宝物を置いていくのは、ゲームとしてのバランス調整もさることながら、慣れたプレイヤーが「キャラクターが離脱するイベントの直前に装備を剥がして換金する(装備したまま離脱してしまうとその装備が所持品から消えてしまうため)」という、プレイ時のあるあるネタの再現だろう。