軟泥の庭/Ooze Garden

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何も考えずに使っても、[[サイズ]]がそれほど変わらずに[[能力]]を失い[[バウンス]]に弱くなってしまうだけで意味がない。[[戦場]]に出したウーズ・トークンを[[生け贄に捧げる]]ことはできず、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できないので使い道が限られてしまっている。
 
何も考えずに使っても、[[サイズ]]がそれほど変わらずに[[能力]]を失い[[バウンス]]に弱くなってしまうだけで意味がない。[[戦場]]に出したウーズ・トークンを[[生け贄に捧げる]]ことはできず、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できないので使い道が限られてしまっている。
  
しかし、[[生け贄]]によってはなかなか面白い結果を生み出せる。例えば、[[頭でっかち]]のクリーチャーを生け贄に捧げれば[[タフネス]]が向上するのでお得であり、[[巨大化/Giant Growth]]などの「[[ターン終了時まで]]」の[[修整]]を維持したり[[全体強化]]の修整を上乗せしたりもできる。
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しかし、[[生け贄]]によってはなかなか面白い結果を生み出せる。例えば、[[頭でっかち]]のクリーチャーを生け贄に捧げれば[[タフネス]]が向上するのでお得であり、[[巨大化/Giant Growth]]などの「[[ターン終了時まで]]」の[[修整]]を維持したり[[全体強化]]の修整を上乗せしたりもできる。[[墓地]]からの復活能力を持つ[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]や[[恐血鬼/Bloodghast]]を使って戦場をウーズ・トークンで埋め尽くすのも面白い。
  
また、デメリット持ちのクリーチャー、[[歩く火力]]や[[蘇生]]などで[[ターン終了時に]]消えることが決まっているクリーチャー、[[PIG]]能力持ちクリーチャー、[[頑強]]持ちクリーチャーなどとも相性がよい。[[デッキ]]の構築次第では化ける可能性もある。
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また、デメリット持ちのクリーチャー、[[歩く火力]]や[[蘇生]]などで[[終了ステップ]]に消えることが決まっているクリーチャー、[[PIG]]能力持ちクリーチャー、[[頑強]]持ちクリーチャーなどとも相性がよい。[[デッキ]]の構築次第では化ける可能性もある。
  
 
*[[奸謀/Conspiracy]]で[[ウーズ]]以外を指定すれば、出た[[トークン]]も生け贄にできる。[[全体強化]]とあわせてどんどん大きくしたり、[[魂の管理人/Soul Warden]]や[[墓穴までの契約/Grave Pact]]の[[誘発型能力]]を[[マナ]]がある限り好きなだけ使える。
 
*[[奸謀/Conspiracy]]で[[ウーズ]]以外を指定すれば、出た[[トークン]]も生け贄にできる。[[全体強化]]とあわせてどんどん大きくしたり、[[魂の管理人/Soul Warden]]や[[墓穴までの契約/Grave Pact]]の[[誘発型能力]]を[[マナ]]がある限り好きなだけ使える。

2011年11月9日 (水) 11:59時点における最新版


Ooze Garden / 軟泥の庭 (1)(緑)
エンチャント

(1)(緑),ウーズ(Ooze)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。起動はソーサリーとしてのみ行う。


クリーチャーウーズトークンに変換するエンチャント

何も考えずに使っても、サイズがそれほど変わらずに能力を失いバウンスに弱くなってしまうだけで意味がない。戦場に出したウーズ・トークンを生け贄に捧げることはできず、インスタント・タイミング起動できないので使い道が限られてしまっている。

しかし、生け贄によってはなかなか面白い結果を生み出せる。例えば、頭でっかちのクリーチャーを生け贄に捧げればタフネスが向上するのでお得であり、巨大化/Giant Growthなどの「ターン終了時まで」の修整を維持したり全体強化の修整を上乗せしたりもできる。墓地からの復活能力を持つ組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton恐血鬼/Bloodghastを使って戦場をウーズ・トークンで埋め尽くすのも面白い。

また、デメリット持ちのクリーチャー、歩く火力蘇生などで終了ステップに消えることが決まっているクリーチャー、PIG能力持ちクリーチャー、頑強持ちクリーチャーなどとも相性がよい。デッキの構築次第では化ける可能性もある。

[編集] 参考

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