生体変化/Bioshift

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[[+1/+1カウンター]]を[[動かす]][[呪文]]。
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基本的には[[進化]][[クリーチャー]]と組み合わせて使う。[[回避能力]]などを持ったより強力なクリーチャーを[[強化]]しつつ、進化クリーチャーの[[P/T]]を下げることで再び進化の[[誘発条件]]を満たしやすくできる。単体では機能しない[[カード]]であり、[[カード・アドバンテージ]]の面でも損をしているため、かなり[[デッキ]]を選ぶカード。
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*[[カウンター (目印)|カウンター]]を「動かす」ことについてのルールは、[[動かす]]のページも参照。
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*[[解決]]時に一方が[[不正な対象]]になっていたり、[[コントローラー]]が変更されて2体をそれぞれ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]が違うプレイヤーになっていたりする場合、何もしない。+1/+1カウンターが取り除かれることも置かれることもない。
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*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]の1番目の[[起動型能力]]を抜き出したような呪文。ただしシミックのギルド魔道士のものは、1度に1個しか動かせない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]

2013年1月27日 (日) 00:49時点における版


Bioshift / 生体変化 (緑/青)
インスタント

クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。


+1/+1カウンター動かす呪文

基本的には進化クリーチャーと組み合わせて使う。回避能力などを持ったより強力なクリーチャーを強化しつつ、進化クリーチャーのP/Tを下げることで再び進化の誘発条件を満たしやすくできる。単体では機能しないカードであり、カード・アドバンテージの面でも損をしているため、かなりデッキを選ぶカード。

参考

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