死に際の願い/Dying Wish

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[[本質の収穫/Essence Harvest]]の[[オーラ]]版。本質の収穫と違い[[死亡]]して初めて[[誘発]]する。
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[[本質の収穫/Essence Harvest]]の[[オーラ]]版。または、自分の[[クリーチャー]][[つける]]版の[[死の見張り/Death Watch]]。
  
[[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]のような高い[[パワー]]はあるが[[回避能力]]を持たない[[クリーチャー]]を[[ドレイン]][[火力]]に変えられるので[[リミテッド]]では採用の価値があり、これを[[エンチャント]]することで[[除去]]されにくくもなる。
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本質の収穫と違って[[パワー]]を参照するクリーチャーも[[対象]]とするため、その分[[立ち消え]]しやすい。一方、死の見張りと違って対象が自分のクリーチャーなので、[[対戦相手]][[デッキ]]に依存しない分、使いやすくなっている。
  
能動的に使うには他に[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求するクリーチャーや除去[[呪文]]を用意しなければならないのが難点。
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能動的に使うためには、他に[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンや除去[[呪文]]を用意しなければならないのが難点。また[[死亡]]で[[誘発]]するので、[[バウンス]]や[[追放]]系の[[除去]]も弱点となる。
  
*[[カード]]名や[[能力]]は、似た挙動で[[手札]]を削る[[死に際の嘆き/Dying Wail]]を意識したとも考えられる。元が3[[マナ]]の[[ソーサリー]]([[精神腐敗/Mind Rot]])である点も同じ。
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[[リミテッド]]では、[[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]や[[焦土歩き/Scorchwalker]]のようなパワーは高いが[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持たない[[クリーチャー]]の弱点を軽減できる。生け贄手段も用意できるなら、意外な活躍を見せるかも知れない。
*[[死の見張り/Death Watch]]にも似ている。こちらも「付けられたクリーチャーが死亡したとき、その性能に応じて各プレイヤーのライフを増減させる」機能を持つ。
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*パワーの値は[[最後の情報]]を参照するので、例えば[[穴開け三昧/Auger Spree]]や[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]の[[能力]]で死亡した場合、上がったパワーの分も勘定される。
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*[[カード名]]や能力は、似た挙動で[[手札破壊]]を行う[[死に際の嘆き/Dying Wail]]を踏襲したものと考えられる。元が3[[マナ]]の[[ソーサリー]]([[精神腐敗/Mind Rot]])という点も同じ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年3月19日 (火) 18:24時点における最新版


Dying Wish / 死に際の願い (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、エンチャントされているクリーチャーのパワーである。


本質の収穫/Essence Harvestオーラ版。または、自分のクリーチャーつける版の死の見張り/Death Watch

本質の収穫と違ってパワーを参照するクリーチャーも対象とするため、その分立ち消えしやすい。一方、死の見張りと違って対象が自分のクリーチャーなので、対戦相手デッキに依存しない分、使いやすくなっている。

能動的に使うためには、他に生け贄エンジンや除去呪文を用意しなければならないのが難点。また死亡誘発するので、バウンス追放系の除去も弱点となる。

リミテッドでは、破壊的な逸脱者/Consuming Aberration焦土歩き/Scorchwalkerのようなパワーは高いが回避能力除去耐性を持たないクリーチャーの弱点を軽減できる。生け贄手段も用意できるなら、意外な活躍を見せるかも知れない。

[編集] 参考

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