暁の魔除け/Dawn Charm

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2番目のモードは[[蘇生の印/Death Ward]]。こちらは対コンバット・トリックだけでなく、普通にコンバット・トリックとしても使用できる。
 
2番目のモードは[[蘇生の印/Death Ward]]。こちらは対コンバット・トリックだけでなく、普通にコンバット・トリックとしても使用できる。
  
3番目のモードは[[打ち消す|打ち消せる]][[呪文]]が[[あなた|自分]]を対象とする呪文に変化した[[不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked]]。限定的な[[効果]]ではあるが、[[手札破壊]]や[[X火力]]などを回避することができるのは便利。
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3番目のモードは[[打ち消す|打ち消せる]][[呪文]]が[[あなた|自分]]を[[対象]]とする呪文に変化した[[不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked]]。限定的な[[効果]]ではあるが、[[手札破壊]]や[[X火力]]などを回避することができるのは便利。
  
 
1つ1つのモードは地味ではあるが、[[リミテッド]]では様々な状況に対処できる便利な[[カード]]である。白を使うのであれば[[デッキ]]に採用して損はない。
 
1つ1つのモードは地味ではあるが、[[リミテッド]]では様々な状況に対処できる便利な[[カード]]である。白を使うのであれば[[デッキ]]に採用して損はない。

2014年3月15日 (土) 01:45時点における版


Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
・あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


次元の混乱魔除けサイクルモードはそれぞれ、戦闘ダメージ軽減クリーチャー再生限定カウンター

1番目のモードは聖なる日/Holy Day岩石樹の祈り/Stonewood Invocationなどによる総攻撃に対処できる。特に時のらせんブロックではその手の総攻撃を狙うカードが複数存在するので意外と役に立つ。そのほかコンバット・トリックによって一方的に倒されようとしている味方クリーチャーを救う対コンバット・トリックとしても使えるが、これは2番目のモードと若干役割がかぶっているか。もちろんターボフォグのようなデッキでも使える。

2番目のモードは蘇生の印/Death Ward。こちらは対コンバット・トリックだけでなく、普通にコンバット・トリックとしても使用できる。

3番目のモードは打ち消せる呪文自分対象とする呪文に変化した不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked。限定的な効果ではあるが、手札破壊X火力などを回避することができるのは便利。

1つ1つのモードは地味ではあるが、リミテッドでは様々な状況に対処できる便利なカードである。白を使うのであればデッキに採用して損はない。

構築でも白コントロールの苦手な手札破壊を打ち消すことができるカードとして役に立ち、そのサイドボードで見られることがあるが、その真価はターボフォグに採用されたときにある。ターボフォグは対クリーチャーに特化している関係上、クリーチャーに依らないX火力等は苦手としていることが少なくないが、これは1番目のモードでターボフォグで期待される戦闘ダメージ軽減効果を持ちながら、3番目のモードで苦手なX火力などにも対処できるという他の戦闘ダメージ軽減カードにはない効果を持っているため、ターボフォグにとってはこれ以上ないうってつけのカードとなっているのである。

あとは時のらせんブロックを含むカードプールでターボフォグが成立するか否かであったが、未来予知栄華の儀式/Rites of Flourishingローウィンジェイス・ベレレン/Jace Belerenを得たことによりスタンダードでターボフォグが成立し、メインデッキから採用され活躍した。

  • 3番目のモードは「自分を対象にとっていること」以外に条件はないので、自分を含む複数の対象を取っている呪文も打ち消せる。特にX火力のようにも使われる不敬の命令/Profane Commandが、ライフロスのモードさえ使っているのであれば問題なく打ち消せるのは大きい。

関連カード

サイクル

次元の混乱魔除けサイクル。いずれのイラストもJohn Avonによって描かれている。

参考

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