発見+発散/Discovery+Dispersal
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− | *発見は、「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[点数で見たマナ・コスト]]が最も大きい」上で「[[土地]] | + | *発見は、「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[点数で見たマナ・コスト]]が最も大きい」上で「[[土地]]でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[両面カード]]の土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。 |
− | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]] | + | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2018年10月23日 (火) 18:08時点における版
Discovery / 発見 (1)(青/黒)
ソーサリー
インスタント
ソーサリー
諜報2を行い、その後カードを1枚引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
Dispersal / 発散 (3)(青)(黒)インスタント
各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し、その後カード1枚を捨てる。
ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カードサイクル。ディミーアは諜報ドローか、はね返り/Recoilの亜種。
発見は、各フォーマットで大活躍した定業/Preordainを考えれば順当なコストで、ライブラリー操作しつつ墓地を肥やすこともできる。
発散は、逆にはね返りと比べるとかなり重くなっており、パーマネントを自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ樹木園の精霊/Arboretum Elementalのような呪禁持ちファッティをバウンスできる利点もある。
構築でもリミテッドでも、発見をメインに諜報シナジーデッキで使用していくことになるだろう。
ルール
- 発見は、「自分がコントロールしているパーマネントの中で、点数で見たマナ・コストが最も大きい」上で「土地でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを捨てる。イクサラン・ブロックの両面カードの土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
- 多人数戦では、各対戦相手はAPNAP順で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札に戻る。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード