溶解/Smelt
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− | 1マナの[[インスタント]]と1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に[[装備品]] | + | 1マナの[[インスタント]]と1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に[[装備品]]に対しては、[[装備]]に[[対応して]][[唱える]]ことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では、2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]など、多機能なライバルも多い。[[デッキ]]に合った取捨選択が肝要である。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、装備品を筆頭に厄介なアーティファクトは一定数存在するため、余裕があれば[[サイドボード]]要員として確保しておきたい。 |
− | *[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]] | + | *[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]]禁止がついており、(特に[[アーティファクト・クリーチャー]]を対象とする場合)より優秀。 |
*[[対象]]の制限がないぶん[[対象の変更]]をされやすいので、状況によっては[[圧壊/Crush]]などのほうが勝る場合もある。 | *[[対象]]の制限がないぶん[[対象の変更]]をされやすいので、状況によっては[[圧壊/Crush]]などのほうが勝る場合もある。 | ||
+ | *[[基本セット2013]]~[[基本セット2014|2014]]の[[フレイバー・テキスト]]が印象的。[[ダークスティール/Darksteel]]製アーティファクトは[[破壊不能]]なのだが、[[コス/Koth]]はそれを見極めたりせず、とりあえず[[破壊]]を試みてから判断している。あるいは単なる皮肉だろうか。 | ||
+ | {{フレイバーテキスト|「どうやらダークスティールではなかったようだ。」|槌のコス}} | ||
==参考== | ==参考== |
2019年1月7日 (月) 09:41時点における版
1マナ軽くなった粉砕/Shatter。その粉砕および圧壊/Crush、過負荷/Overloadの上位互換。
1マナのインスタントと1対1交換のアーティファクト除去としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に装備品に対しては、装備に対応して唱えることでテンポ・アドバンテージを取りやすい点が優秀。
スタンダードでは、2マナだがフラッシュバックつきの古えの遺恨/Ancient Grudge、ソーサリーだが超過を持つ汚損破/Vandalblastなど、多機能なライバルも多い。デッキに合った取捨選択が肝要である。
リミテッドでは、装備品を筆頭に厄介なアーティファクトは一定数存在するため、余裕があればサイドボード要員として確保しておきたい。
- 緑になると酸化/Oxidize。そちらは再生禁止がついており、(特にアーティファクト・クリーチャーを対象とする場合)より優秀。
- 対象の制限がないぶん対象の変更をされやすいので、状況によっては圧壊/Crushなどのほうが勝る場合もある。
- 基本セット2013~2014のフレイバー・テキストが印象的。ダークスティール/Darksteel製アーティファクトは破壊不能なのだが、コス/Kothはそれを見極めたりせず、とりあえず破壊を試みてから判断している。あるいは単なる皮肉だろうか。
「どうやらダークスティールではなかったようだ。」― 槌のコス