血儀式の発動者/Bloodrite Invoker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Bloodrite Invoker}}
 
{{#card:Bloodrite Invoker}}
  
[[黒]]の発動者は3点[[ドレイン]][[欠片盗み/Morsel Theft]]ができ毎ターン使えるようになれば勝利は近い。
+
[[黒]][[発動者]]は、[[欠片盗み/Morsel Theft]]相当の3点[[ドレイン]]。
  
黒クリーチャーとしても3マナ3/1とまあまあパンチ力がある。
+
[[起動型能力]]を毎[[ターン]][[起動]]できるようになれば[[勝利]]は近い。3[[マナ]]3/1という[[サイズ]]も[[黒]][[クリーチャー]]としてはまあまあのパンチ力。但し[[戦場]]に影響を与える効果ではない為、押されている状況では使いづらいのが欠点。
  
構築でも環境によるが[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]のようなドレイン能力を持つ[[吸血鬼]]がいるようでは採用は難しい。
+
[[構築]]では、序盤から活躍できる[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]の方が使い勝手がよい。
 +
 
 +
[[パウパー]]ではマナのみで[[対戦相手]]の[[ライフ]]を[[削る]]能力は希少で、[[壁コンボ]]などの[[無限マナ]][[コンボ]]で[[フィニッシャー]]として採用される。[[炎波の発動者/Flamewave Invoker]]や[[ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker]]も当てはまるが、無限まで行かずとも大量マナが出ればドレインによって延命に繋げられる点、[[軽減]]されない点が評価される。
 +
 
 +
*同じく[[ライフ]]に影響を与える[[星明かりの発動者/Starlight Invoker]]、[[炎波の発動者/Flamewave Invoker]]に比べると、能力1回の起動で得られるライフ差が6点と、少しだけ効率が良い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/エルドラージ覚醒の発動者}}
 
{{サイクル/エルドラージ覚醒の発動者}}
{{サイクル/レギオンの発動者}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2020年12月14日 (月) 14:39時点における最新版


Bloodrite Invoker / 血儀式の発動者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

3/1

発動者は、欠片盗み/Morsel Theft相当の3点ドレイン

起動型能力を毎ターン起動できるようになれば勝利は近い。3マナ3/1というサイズクリーチャーとしてはまあまあのパンチ力。但し戦場に影響を与える効果ではない為、押されている状況では使いづらいのが欠点。

構築では、序盤から活躍できる吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkの方が使い勝手がよい。

パウパーではマナのみで対戦相手ライフ削る能力は希少で、壁コンボなどの無限マナコンボフィニッシャーとして採用される。炎波の発動者/Flamewave Invokerヴァラクートの発動者/Valakut Invokerも当てはまるが、無限まで行かずとも大量マナが出ればドレインによって延命に繋げられる点、軽減されない点が評価される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドラージ覚醒発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー稀少度コモン

[編集] 参考

QR Code.gif