ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear

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[[ブロック制限]]を持つため[[アタッカー]]としての運用が主軸になるが、高[[パワー]]、[[回避能力]]、[[除去耐性]]を合わせ持ち、使い減りしない[[クロック]]としての信頼性は高い。
 
[[ブロック制限]]を持つため[[アタッカー]]としての運用が主軸になるが、高[[パワー]]、[[回避能力]]、[[除去耐性]]を合わせ持ち、使い減りしない[[クロック]]としての信頼性は高い。
  
登場時の[[スタンダード]]においては、[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]など似たような能力を持つ[[クリーチャー]]が存在する。それらに対しては[[吸血鬼]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にも[[サクリファイス]]系デッキの[[生け贄に捧げる|生け贄]]としても検討できる。ただし、前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]]が急増しいるため必ずしも万全ではない事は気に留めておきたい。また[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[追放]]除去にも無力。
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登場時の[[スタンダード]]においては、[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]など似たような能力を持つ[[クリーチャー]]が存在する。それらに対しては[[吸血鬼]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にも[[サクリファイス]]系デッキの[[生け贄に捧げる|生け贄]]としても検討できる。ただし、前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]]が急増しているため必ずしも万全ではない事は気に留めておきたい。また[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[追放]]除去にも無力。
  
 
[[リミテッド]]では対処が困難なアタッカーとして頼りになる。[[タフネス]]4以上の[[フライヤー]]に構えられると身動きが取れなくなるが、[[黒]]の[[除去]]や[[赤]]の[[火力]]と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。
 
[[リミテッド]]では対処が困難なアタッカーとして頼りになる。[[タフネス]]4以上の[[フライヤー]]に構えられると身動きが取れなくなるが、[[黒]]の[[除去]]や[[赤]]の[[火力]]と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。

2021年12月13日 (月) 15:06時点における版


Falkenrath Forebear / ファルケンラスの先祖 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
ファルケンラスの先祖ではブロックできない。
ファルケンラスの先祖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血(Blood)トークン1つを生成する。
(黒),血トークン2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるファルケンラスの先祖を戦場に戻す。

3/1

にしばしば存在する、自己リアニメイト能力を持ったクリーチャートークン生け贄に捧げることで墓地から蘇り、自らも血トークンを生成できる。

ブロック制限を持つためアタッカーとしての運用が主軸になるが、高パワー回避能力除去耐性を合わせ持ち、使い減りしないクロックとしての信頼性は高い。

登場時のスタンダードにおいては、スカイクレイブの影/Skyclave Shadeドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolichなど似たような能力を持つクリーチャーが存在する。それらに対しては吸血鬼部族シナジーと、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にもサクリファイス系デッキの生け贄としても検討できる。ただし、前編のイニストラード:真夜中の狩り以降、墓地対策カードが急増しているため必ずしも万全ではない事は気に留めておきたい。また棘平原の危険/Spikefield Hazardなどの追放除去にも無力。

リミテッドでは対処が困難なアタッカーとして頼りになる。タフネス4以上のフライヤーに構えられると身動きが取れなくなるが、除去火力と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。

参考

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