古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars
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+ | *祭殿の数は解決時に参照する。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年2月20日 (日) 20:32時点における版
Go-Shintai of Ancient Wars / 古伝戦争の御神体 (2)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)
先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。
神河:輝ける世界の祭殿サイクルの赤。プレイヤーかプレインズウォーカーに祭殿の数に等しいダメージを与える。
クリーチャーを焼けないのでボード・アドバンテージは得られず、マナも消費するが、勝利に直結する能力。特にクリーチャー同士の睨み合いになりがちなリミテッドでは、最低限の戦力になりつつじっくり本体を焼ける。もちろん、他の祭殿と併用できれば効率は更に上昇する。支払いも任意なのでマナが必要なら支払わなければよく、見た目よりも便利。
構築ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、戦場に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、除去耐性はほぼ皆無であり除去の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。
- 誘発型能力は再帰誘発型能力を含む。マナを支払ったときに新たに能力が誘発し、最初の能力の解決後にダメージを能力をスタックに置き対象を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズォーカーにダメージを与えるかを知ってから対応することができる。
- 祭殿の数は解決時に参照する。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の御神体サイクル。伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿のエンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなたの終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purpose
- 逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom
- 隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty
- 古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars
- 無尽活力の御神体/Go-Shintai of Boundless Vigor
また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色の固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。