見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire

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[[神河:輝ける世界]]、[[伝説]]の[[土地]]サイクルの黒は自身への[[切削]]と[[クリーチャー]]または[[プレインズウォーカー]]の回収が可能な[[魂力]]持ち。
 
[[神河:輝ける世界]]、[[伝説]]の[[土地]]サイクルの黒は自身への[[切削]]と[[クリーチャー]]または[[プレインズウォーカー]]の回収が可能な[[魂力]]持ち。
  
[[墓地]]リソースの拡充をしつつカードの回収範囲を広げるデザインだが、登場時の[[スタンダード]]では黒には高性能ないし決定打となるクリーチャー、プレインズウォーカーが多数存在する事を考慮すれば、入れておいて損をするカードではない。
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[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]つつ能力で回収するカードの選択肢を増やすデザイン。登場時の[[スタンダード]]では黒には高性能なクリーチャー、プレインズウォーカーも多く、[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため[[テンポ]]を削ぐこともないため、入れておいて損をするカードではない。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月21日 (月) 20:18時点における版


Takenuma, Abandoned Mire / 見捨てられたぬかるみ、竹沼
伝説の土地

(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説土地サイクルの黒は自身への切削クリーチャーまたはプレインズウォーカーの回収が可能な魂力持ち。

墓地肥やしつつ能力で回収するカードの選択肢を増やすデザイン。登場時のスタンダードでは黒には高性能なクリーチャー、プレインズウォーカーも多く、アンタップイン黒マナを出せるためテンポを削ぐこともないため、入れておいて損をするカードではない。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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