ウォーター・ウィアード/Water Weird

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[[サボタージュ能力]]で[[+1/+1カウンター]]が乗るか、[[土地]]を引く確率を下げられる[[エレメンタル]]。
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[[構築]]では力不足。切削目的でももっと確実性が高く、枚数の多い選択肢をとるべき。如何に[[青]]とはいえ、戦力として考慮するのであっても他の選択肢はあるだろう。
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*[[アルケミー]]らしく[[誘発]]させた場合もライブラリーの一番上を見ることはできず、[[能力]]は自動で処理される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[コモン]]

2022年7月31日 (日) 12:05時点における版


MTGアリーナ専用カード

Water Weird / ウォーター・ウィアード (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・奇魔(Weird)

ウォーター・ウィアードがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚が土地でないなら、+1/+1カウンター1個をウォーター・ウィアードの上に置く。そうでないなら、あなたはカード1枚を切削してもよい。

3/4

アーティスト:Brent Hollowell


サボタージュ能力+1/+1カウンターが乗るか、土地を引く確率を下げられるエレメンタル

4マナ3/4はリミテッドなら許容範囲。回避能力を持たないので攻撃を通せるかは疑問ではあるが、1つでもカウンターを乗せられればマナレシオが良好になる。ライブラリーの一番上が土地の場合は切削することで、マナフラッドを少し回避しやすくなる。

構築では力不足。切削目的でももっと確実性が高く、枚数の多い選択肢をとるべき。如何にとはいえ、戦力として考慮するのであっても他の選択肢はあるだろう。

  • アルケミーらしく誘発させた場合もライブラリーの一番上を見ることはできず、能力は自動で処理される。

参考

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