狂気の種父/Sire of Insanity

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[[終了ステップ]]に互いの[[手札]]を空にする[[デーモン]]。
 
[[終了ステップ]]に互いの[[手札]]を空にする[[デーモン]]。
  
高速[[デッキ]]や[[墓地]]利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆に[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などを擁する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては大きな脅威となる[[カード]]。[[召喚]]された[[ターン]]中に[[除去]]できなければ溜め込んでいた手札が壊滅し、そのまま6/4の巨体に[[殴る|殴ら]]れ続けて[[敗北]]することになる。
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高速[[デッキ]]や[[墓地]]利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆に[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などを擁する[[コントロールデッキ]]にとっては大きな脅威となる[[カード]]。[[召喚]]された[[ターン]]中に[[除去]]できなければ溜め込んでいた手札が壊滅し、そのまま6/4の巨体に[[殴る|殴ら]]れ続けて[[敗北]]することになる。
  
 
被害を受けるのは[[あなた|自分]]も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]を考えると、活躍の場は主に[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]系のデッキになるか。
 
被害を受けるのは[[あなた|自分]]も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]を考えると、活躍の場は主に[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]系のデッキになるか。
  
 
[[スタンダード]]では似た役割の[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]と競合することになる。一長一短だが、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を使うことで[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側は[[セレズニアの魔除け/Selesnya Charm]]や[[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]]などの[[インスタント]]除去を用意する必要が出てくるだろう。
 
[[スタンダード]]では似た役割の[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]と競合することになる。一長一短だが、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を使うことで[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側は[[セレズニアの魔除け/Selesnya Charm]]や[[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]]などの[[インスタント]]除去を用意する必要が出てくるだろう。
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スタンダードでは[[黒赤緑ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ジャンドモンスター]]などで採用された。
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[[レガシー]]の[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]でも採用されている。先攻1ターン目など、高速召喚に成功した時のリターンが極めて大きく、相手に何もさせないまま殴り勝つこともよくある。[[核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur]]でも似たようなことはできるが、[[手札破壊]]の即効性やいざとなったときの[[素出し]]の容易さはこちらのほうが上。
  
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]での[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]のメカニズムである[[暴勇]]との相性がよい。また手札がなくなるので[[血の公証人/Blood Scrivener]]で確実に2枚[[引く|引ける]]ようになる。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]での[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]のメカニズムである[[暴勇]]との相性がよい。また手札がなくなるので[[血の公証人/Blood Scrivener]]で確実に2枚[[引く|引ける]]ようになる。
 
*天敵は[[バウンス]]。[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]撃たれるとこれを[[捨てる]]ハメになる。特に[[サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift]]を[[超過]]で撃たれるとこちらだけ[[次元の浄化/Planar Cleansing]]を喰らったも同然でほとんど[[友情コンボ]]である。
 
*天敵は[[バウンス]]。[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]撃たれるとこれを[[捨てる]]ハメになる。特に[[サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift]]を[[超過]]で撃たれるとこちらだけ[[次元の浄化/Planar Cleansing]]を喰らったも同然でほとんど[[友情コンボ]]である。
 
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*[[肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium]]の{{Gatherer|id=458509}}に登場している。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Artist Series: Thomas Baxa|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Thomas Baxa]]

2022年9月25日 (日) 09:14時点における最新版


Sire of Insanity / 狂気の種父 (4)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)

各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。

6/4

終了ステップに互いの手札を空にするデーモン

高速デッキ墓地利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆にスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationなどを擁するコントロールデッキにとっては大きな脅威となるカード召喚されたターン中に除去できなければ溜め込んでいた手札が壊滅し、そのまま6/4の巨体に殴られ続けて敗北することになる。

被害を受けるのは自分も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6マナという重さを考えると、活躍の場は主にミッドレンジランプ系のデッキになるか。

スタンダードでは似た役割のラクドスの復活/Rakdos's Returnと競合することになる。一長一短だが、魂の洞窟/Cavern of Soulsを使うことで打ち消されなくなる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側はセレズニアの魔除け/Selesnya Charmオルゾフの魔除け/Orzhov Charmなどのインスタント除去を用意する必要が出てくるだろう。

スタンダードではジャンドモンスターなどで採用された。

レガシーリアニメイトでも採用されている。先攻1ターン目など、高速召喚に成功した時のリターンが極めて大きく、相手に何もさせないまま殴り勝つこともよくある。核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augurでも似たようなことはできるが、手札破壊の即効性やいざとなったときの素出しの容易さはこちらのほうが上。

[編集] 参考

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