世界薙ぎの剣/Worldslayer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(冗長。サーチやドロー手段が限られるわけでもないのに4枚投入のアドバイスは大げさ)
 
(11人の利用者による、間の11版が非表示)
3行: 3行:
 
[[戦場]]に存在するこの剣以外の[[パーマネント]]を薙ぎ払う[[リセット]][[能力]]を持つ[[装備品]]。
 
[[戦場]]に存在するこの剣以外の[[パーマネント]]を薙ぎ払う[[リセット]][[能力]]を持つ[[装備品]]。
  
装備している[[クリーチャー]]自身も[[破壊]]されてしまうため、[[再生]]持ちのクリーチャーや[[破壊されない]]クリーチャーに装備するのがよい。また、能力を[[誘発]]するには[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与える必要があるので、[[飛行]][[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つクリーチャーに装備する等、工夫が必要。
+
[[サボタージュ能力]]を与える[[カード]]のお約束として、[[飛行]][[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も[[破壊]]されてしまうのが困り者。同じく[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[破壊不能]]クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、[[対戦相手]]の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。
  
上述の通り再生持ちクリーチャーや破壊されないパーマネントとは非常に相性が良い。ただし、[[対戦相手]]にも同様のことが言えるため状況を見て活用したい。
+
しかし大雑把に言って「クリーチャーの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナという[[コスト]]、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の[[勝利]]手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]すらされないことなどもありあまり使われなかった。
  
装備しているクリーチャーの[[攻撃]]が常に[[通し|通る]]状況であるならば、そのまま殴り続ければ勝てるはずであり、戦場をリセットする必要は薄い。かなり[[オーバーキル|やり過ぎな]]感のある能力である。効果は非常に派手だが、[[強化]]がされないこと等もありあまり使われなかった。
+
*[[ルール文章]]にある「世界薙ぎの剣」はそれ自身のことだけを指している({{CR|201.5}})。他に「世界薙ぎの剣」という[[カード名]][[パーマネント]]があっても、そちらは破壊される。
 
+
**クリーチャー2体にそれぞれ別々の世界薙ぎの剣を装備させ、攻撃して2体とも通った場合、互いが互いを破壊してしまう。
*後に登場した[[森林の庇護者/Timber Protector]]と相性がいい。自分の土地が残るためリカバリーがかなり容易となる。
+
*破壊を防ぐカード全般と相性がよい。
*意外にも[[伝説の]][[アーティファクト]]ではない。こんなものが何本もあるのだろうか?
+
**[[森林の庇護者/Timber Protector]]なら[[森]]を、[[不屈の随員/Dauntless Escort]]ならクリーチャーを守れる。[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]なら自分のパーマネントすべてを守れる。その後は大いに有利になるだろう。
 +
**[[再生]][[能力]]持ちクリーチャーでもよいが、それ自身が世界薙ぎの剣を装備している場合、世界薙ぎの剣を装備したままである点に注意。たいていの場合、次の[[攻撃]]時には再生[[コスト]]が[[支払う|支払え]]ずに破壊されてしまうだろう。その攻撃で対戦相手の[[ライフ]]を0にできるなら問題にならないので、やるならそういう場面を狙いたい。
 +
*意外にも[[伝説のアーティファクト]]ではない。[[ミラディン/Mirrodin]]にはこんなものが何本もあるのだろうか?
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[土地破壊カード]]
 +
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]

2022年10月1日 (土) 12:25時点における最新版


Worldslayer / 世界薙ぎの剣 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


戦場に存在するこの剣以外のパーマネントを薙ぎ払うリセット能力を持つ装備品

サボタージュ能力を与えるカードのお約束として、飛行トランプルなどの回避能力を持つクリーチャーに装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も破壊されてしまうのが困り者。同じくミラディン・ブロックで登場した破壊不能クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、対戦相手の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。

しかし大雑把に言って「クリーチャーの攻撃通る状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナというコスト、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の勝利手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。効果は非常に派手だが、強化すらされないことなどもありあまり使われなかった。

[編集] 参考

QR Code.gif