精油のボトル/Essence Bottle

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なんとも悠長な[[ライフ]][[回復]]手段。
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[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。霊薬[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除くことで回復するわけだが、1個貯めるのに3[[マナ]][[重い|重]]すぎる。
[[マナ]]があっても1[[ターン]]にひとつしか[[カウンター]]を置けないのが辛い。
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また、カウンターを載せて[[タップ]]状態になっている時に[[破壊]]されるとライフ回復もできないため、それまでの行動が無駄になってしまう。
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よほど[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ってくれる。
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ライフについての見直しは比較的最近になってからなので、この当時はこんなものだったのかも知れない。
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同種のアーティファクトである[[若返りの泉/Fountain of Youth]]と同じく、[[能力]]を[[起動]]するのはもっぱら[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]になる。普通は[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になる[[パーミッション]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は相性がよい。
*3ターン以上連続してカウンターを置かない限り、[[若返りの泉/Fountain of Youth]]の方が効率はいい。膨大なマナと[[アンタップ]]手段があるならまた話は違ってくるが。
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*elixir(エリクサー)というワリには1個2点。
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1[[ターン]]に1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、こちらのほうがかなり重いにもかかわらず、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めて[[タップ]]状態になっているときに[[除去]]されると、それまでカウンターのために[[支払う|支払った]]マナが無駄になってしまうのも痛い。
一般的なRPGとは感覚が違うようだ。
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高速[[環境]]の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2023年8月3日 (木) 16:48時点における最新版


Essence Bottle / 精油のボトル (2)
アーティファクト

(3),(T):精油のボトルの上に霊薬(elixir)カウンターを1個置く。
(T),精油のボトルから霊薬カウンターをすべて取り除く:これにより取り除かれた霊薬カウンター1個につき、あなたは2点のライフを得る。


ライフ回復アーティファクト。霊薬カウンターを取り除くことで回復するわけだが、1個貯めるのに3マナすぎる。

同種のアーティファクトである若返りの泉/Fountain of Youthと同じく、能力起動するのはもっぱら対戦相手終了ステップになる。普通は打ち消し呪文用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になるパーミッション系のコントロールデッキは相性がよい。

1ターンに1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、こちらのほうがかなり重いにもかかわらず、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めてタップ状態になっているときに除去されると、それまでカウンターのために支払ったマナが無駄になってしまうのも痛い。

高速環境テンペスト・ブロックでは、軽くブロッカーにもなるボトルのノーム/Bottle Gnomesの方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。

[編集] 参考

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