眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk

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[[緑青]]の2色[[ミシュラランド]]。[[トランプル]]と[[攻撃]][[誘発]]で他の[[クリーチャー]]の基本[[P/T]]を変更する効果を持つ。
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[[緑青]]の2色[[ミシュラランド]]。[[トランプル]]と[[攻撃]][[誘発]]で他の[[クリーチャー]]の基本[[P/T]]を変更する効果を持つ[[植物]]になる。
  
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[[起動コスト]]5[[マナ]]([[攻撃]]・[[ブロック]]するなら実質6マナ)で5/5は[[サイクル]]内最[[重い|重量級]]。もっとも緑青は[[マナ加速]]が得意な[[色の組み合わせ]]のため、コストの重さはそれほど気にならない。
  
P/Tを3/3にする効果は応用性が高く、相手のクリーチャーを3/3にして[[ブロック]]を躊躇わせたり、逆に自分の[[小型クリーチャー]]を強化することもできる。[[創意の神童/Ingenious Prodigy]]のような、基本のP/Tが低く[[能力]]や[[+1/+1カウンター]]で強化されるクリーチャーとは特に相性が良い。ただし[[威厳あるバニコーン/Regal Bunnicorn]]のような[[特性定義能力]]でP/Tが定められているクリーチャーはただの3/3にしてしまうので注意。
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P/Tを3/3にする[[効果]]は応用性が高く、相手のクリーチャーを3/3にして[[ブロック]]を躊躇わせたり、逆に自分の[[小型クリーチャー]]を強化することもできる。[[創意の神童/Ingenious Prodigy]]のような、基本のP/Tが低く[[能力]]や[[+1/+1カウンター]]で強化されるクリーチャーとは特に相性が良い。ただし[[威厳あるバニコーン/Regal Bunnicorn]]のような[[特性定義能力]]でP/Tが定められているクリーチャーはただの3/3にしてしまうので注意。
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
 
{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
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{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟のミシュラランド}}
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]

2023年11月12日 (日) 11:02時点における最新版


Restless Vinestalk / 眠らずの蔓茎
土地

眠らずの蔓茎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(3)(緑)(青):ターン終了時まで、眠らずの蔓茎はトランプルを持つ緑青の5/5の植物(Plant)クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの蔓茎が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは3/3になる。


緑青の2色ミシュラランドトランプル攻撃誘発で他のクリーチャーの基本P/Tを変更する効果を持つ植物になる。

起動コスト5マナ攻撃ブロックするなら実質6マナ)で5/5はサイクル内最重量級。もっとも緑青はマナ加速が得意な色の組み合わせのため、コストの重さはそれほど気にならない。

P/Tを3/3にする効果は応用性が高く、相手のクリーチャーを3/3にしてブロックを躊躇わせたり、逆に自分の小型クリーチャーを強化することもできる。創意の神童/Ingenious Prodigyのような、基本のP/Tが低く能力+1/+1カウンターで強化されるクリーチャーとは特に相性が良い。ただし威厳あるバニコーン/Regal Bunnicornのような特性定義能力でP/Tが定められているクリーチャーはただの3/3にしてしまうので注意。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

[編集] 参考

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