不穏な投錨地/Restless Anchorage

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Restless Anchorage / 不穏な投錨地
土地

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。


白青の2色ミシュラランド攻撃誘発地図トークン生成する飛行持ちのになる。

回避能力が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的で、自身を強化することも活かしやすい。一方で初期の打点はやや低く、獲得できるアドバンテージも攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途マナも必要。回避能力と色の組み合わせも込みで考えると、気の長いコントロールデッキにおいてフィニッシャーも兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。他にクリーチャーがいなくとも自力で探検してライブラリー操作できるのも、長期戦を想定するデッキにおいては重要。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

[編集] 参考

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