アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage

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ただし能力が[[カード・アドバンテージ]]に繋がらないため、単純に採用できるクリーチャーではない。
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<!-- [[色拘束]]も薄いので、これ1枚のために黒を入れる選択肢も検討して良い。
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[[リミテッド]]では、毎[[ターン]]相対的に4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるので、膠着状態に持ち込めるデッキであれば強力に働く。[[シングルシンボル]]なので使いやすい。
構成に極めて依存するし、通常の構成ではそこまでは無理。
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[[構築]]では毎ターン2点という速度から、積極的に採用すべきかどうかは微妙。 -->
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<!-- -[[稀少度|プレリ]]では、[[レアリティ]]や回復能力や[[P/T]]の関係もあって、[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]よりも活躍している姿があちこちで見られた。 -->
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==関連カード==
 
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===サイクル===
==[[サイクル]]==
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[[時のらせん]]の[[コモン]]の[[スペルシェイパー]]。
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以前の[[エキスパンション]]に収録されていた[[呪文]]を元にした[[起動型能力]]を持つ。
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*[[アイケイシアの触れ役/Icatian Crier]]
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*[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]
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<!-- -[[アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage]] -->
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*[[流動石の媒介者/Flowstone Channeler]]
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*[[緑探し/Greenseeker]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[アーボーグ/Urborg]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 17:07時点における版


Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) スペルシェイパー(Spellshaper)

(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

2/2

吸魂/Syphon Soul能力を持つスペルシェイパー。本家と違いダメージではなくライフロスなのがポイント。

多人数戦でより大きなメリットの出る能力だが、通常の2人戦でも十二分に活躍できる優れた能力のクリーチャーである。黒の防御円/Circle of Protection: Black象牙の仮面/Ivory Mask崇拝/Worshipなど、が手を出しづらい相手に恒久的に対処できるのも評価できる。

ただし能力がカード・アドバンテージに繋がらないため、単純に採用できるクリーチャーではない。

リミテッドでは、毎ターン相対的に4点のライフ・アドバンテージを得られるので、膠着状態に持ち込めるデッキであれば強力に働く。シングルシンボルなので使いやすい。

関連カード

サイクル

時のらせんコモンスペルシェイパーサイクル。以前のエキスパンションに収録されていた呪文を元にした起動型能力を持つ。

参考

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