クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner

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[[飛行]][[クリーチャー]]を迎撃する[[昆虫]]・[[戦士]]。
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[[飛行]][[クリーチャー]]を迎撃する[[昆虫]]・[[戦士]]。[[地形の精霊/Terrain Elemental]]の[[上位互換]]である。
  
[[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という驚異の[[マナレシオ]]を持つ。能力はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]が無くても高マナ域の飛行クリーチャーと相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも使用に耐える。
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[[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]]にメリット[[能力]]2つを持つ優秀な[[アンコモン]]。[[能力]]はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]がなくても高マナ域の[[フライヤー]]と相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも採用できる。
  
*[[対象]]は最大1体なので、飛行クリーチャーが[[戦場]]にいない場合も[[スタック]]に置かれ、解決時には単にパワー[[修整]]だけが起こる。
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[[スタンダード]][[環境]]では[[ウィニー]]から[[フィニッシャー]]まで飛行が多用されている為、いつ[[引く|引い]]ても[[腐る]]ことはないだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なので[[パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun]]の能力を[[誘発]]させず、[[否認/Negate]]や[[呪文貫き/Spell Pierce]]に引っかからないのも利点。
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スタンダードでは[[緑]]を含む様々なデッキで[[サイドボード]]によく投入され、[[ステロイド/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|グルール・アグロ]]では[[メインデッキ]]から採用されている。特に[[メタゲーム|メタ]]の一角として注意が払われている[[青単テンポ#イクサラン・ブロック〜基本セット2020期|青単テンポ]]によく刺さり、2[[ターン]]目に1/1飛行を潰しながら3/2到達を立て、以降の攻撃を困難にさせられる優秀なアンチカードとなっている。[[鉄葉ストンピィ]]では[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]の[[コスト]]軽減としての役割も持つ。
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[[エルドレインの王権]]追加後のスタンダードでも[[ステロイド/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|グルール・アグロ]]に継続して採用されている。
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[[リミテッド]]では[[メインデッキ]]から飛行対策を取りつつ、格上と相討ちさせやすい優秀なカード。[[緑]]絡みの[[デッキ]]であればほぼ入るだろう。
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==ルール==
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*[[対象]]は最大1体なので、0体の対象を選ぶことも適正である。その場合、[[解決]]時にはパワー[[修整]]だけが起こる。
 
*飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたなら、能力は[[立ち消え]]しパワー修整も発生しない。
 
*飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたなら、能力は[[立ち消え]]しパワー修整も発生しない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[飛行対策カード]]
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*[[クロール/Kraul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2023年12月23日 (土) 19:26時点における最新版


Kraul Harpooner / クロールの銛撃ち (1)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) 戦士(Warrior)

到達
宿根 ― クロールの銛撃ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず飛行を持つクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、クロールの銛撃ちは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。その後、あなたは「クロールの銛撃ちはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。

3/2

飛行クリーチャーを迎撃する昆虫戦士地形の精霊/Terrain Elemental上位互換である。

シングルシンボル2マナ3/2という優秀なマナレシオにメリット能力2つを持つ優秀なアンコモン能力はいずれも対飛行専用だが、墓地カードがなくても高マナ域のフライヤーと相打ちを取れるパワーがあるため、特に宿根を意識しないデッキでも採用できる。

また、通常はパワー修整単独で利益を生むことは無いが、速攻を付与して殴りに行ったり格闘除去の種にしたりとシナジーは少なくない。ラヴニカの献身以降は暴動を付与するカードが登場したため、不意を突いて高ダメージを叩き込みやすくなった。

スタンダード環境ではウィニーからフィニッシャーまで飛行が多用されている為、いつ引いても腐ることはないだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なのでパルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parunの能力を誘発させず、否認/Negate呪文貫き/Spell Pierceに引っかからないのも利点。

スタンダードではを含む様々なデッキでサイドボードによく投入され、グルール・アグロではメインデッキから採用されている。特にメタの一角として注意が払われている青単テンポによく刺さり、2ターン目に1/1飛行を潰しながら3/2到達を立て、以降の攻撃を困難にさせられる優秀なアンチカードとなっている。鉄葉ストンピィでは原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerコスト軽減としての役割も持つ。

エルドレインの王権追加後のスタンダードでもグルール・アグロに継続して採用されている。

リミテッドではメインデッキから飛行対策を取りつつ、格上と相討ちさせやすい優秀なカード。絡みのデッキであればほぼ入るだろう。

[編集] ルール

  • 対象は最大1体なので、0体の対象を選ぶことも適正である。その場合、解決時にはパワー修整だけが起こる。
  • 飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが不正な対象になっていたなら、能力は立ち消えしパワー修整も発生しない。

[編集] 参考

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