ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage

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(ドロー能力がソーサリータイミングなのは「見た目のよさ」からではなくパーミッション等にとって明らかなデメリットなので削除)
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[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]や[[ソーサリー・タイミング]]限定であることから考えて、[[能力]]は動きが遅い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。とはいえスペックは[[ウィニー]]型なので、中盤以降の余った[[マナ]]を当てにしての高速[[デッキ]]投入も現実的だろう。
 
[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]や[[ソーサリー・タイミング]]限定であることから考えて、[[能力]]は動きが遅い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。とはいえスペックは[[ウィニー]]型なので、中盤以降の余った[[マナ]]を当てにしての高速[[デッキ]]投入も現実的だろう。
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*カードを[[引く]]能力もソーサリー・タイミングでの[[起動]]に限定されている。もうひとつの[[手札破壊]]能力と完全に対になるようにするためと思われる。
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**これによって挙動はわかりやすく、また見た目は美しくなっているが、肝心の使い勝手は大幅に悪くなっている。
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**同サイクルの[[オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage]]も同じような悩みを抱えている。カードのデザインは実に難しいものと言えよう。
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*[[アルティメットマスターズ]]にて(サイクルの中でこれだけ)[[コモン]]として[[再録]]、[[パウパー]]で使用可能となった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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===[[ディミーア家/House Dimir]]の[[ギルド魔道士]]===
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*[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]
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*[[ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage]]
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*[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士}}
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
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*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年12月28日 (木) 15:42時点における最新版


Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士 (青/黒)(青/黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2

混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクルラヴニカ:ギルドの都版。でもでもコスト支払える利点に加え、サイズも2マナ2/2と優秀。各の中でクリーチャーの性能が最も低い青にとっては、単色で使っても十分使える。

起動コスト重さソーサリー・タイミング限定であることから考えて、能力は動きが遅いコントロール向け。とはいえスペックはウィニー型なので、中盤以降の余ったマナを当てにしての高速デッキ投入も現実的だろう。

[編集] 関連カード

[編集] ディミーア家/House Dimirギルド魔道士

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

[編集] 参考

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