妨害/Thwart

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[[ピッチスペル]]の[[確定カウンター]]。
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[[ピッチスペル]]の[[確定カウンター]][[呪文]]。[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[代替コスト]]を持つ。
  
[[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]は終盤でないと難しい。序盤に[[代替コスト]]で[[唱える]]と建て直しが難しくなるし、1〜2[[ターン]]目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。
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[[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、土地が十分に並んでいない序盤では代替コストを[[支払う]]こともできず、支払えたとしてもその後の建て直しが難しい。
  
[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、[[カード・アドバンテージ]]の喪失が一切発生しない点はピッチスペルでは非常に珍しく、[[手札]]の枚数だけを見れば二枚の増加さえ起こっている。しかし、[[ボード・アドバンテージ]]は大きく失う。とはいえ相手に対処できないよりは良い状況も多い。
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ピッチスペルにもかかわらず中盤以降でなければ唱えられず、代替コストは[[ボード・アドバンテージ]]の損失が大きい。しかし、ピッチスペルとしては珍しく[[カード・アドバンテージ]]の損失が全くないのは大きな利点である。手札に戻した島を[[プレイ]]しなおせばボード・アドバンテージの損失も取り戻すことが可能なので、呪文を[[打ち消す]]ことによって獲得した[[テンポ・アドバンテージ]]の分こちらが得していると考えることもできる。
  
また、このカードを使用したことによるボード・アドバンテージの損失は、手札に戻した島を出していくだけで取り戻すことができる。よって極論すれば、[[打ち消し]]たときの[[テンポ・アドバンテージ]]分だけこちらが得をすることが出来る。これがこの[[カード]]の最も大きな強みである。
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序盤から使うことができるが、カード・アドバンテージの損失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用する[[デッキ]]も多々存在した。
  
序盤から使うことができるが、カード・アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用するデッキも多々存在した。
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[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
 
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[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
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*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
 
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
**[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守る事ができる。
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**[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守ることができる。特に[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール]]ではこのことが重要視された。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
 
**[[撃退/Foil]]の代替コストに戻した島を使用する。
 
**[[撃退/Foil]]の代替コストに戻した島を使用する。
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**手札が2枚増えるため、[[自然発生/Spontaneous Generation]]で生み出される[[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の数を増やせる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2009年12月1日 (火) 17:03時点における版


Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


ピッチスペル確定カウンター呪文を3つ手札戻す代替コストを持つ。

パーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、土地が十分に並んでいない序盤では代替コストを支払うこともできず、支払えたとしてもその後の建て直しが難しい。

ピッチスペルにもかかわらず中盤以降でなければ唱えられず、代替コストはボード・アドバンテージの損失が大きい。しかし、ピッチスペルとしては珍しくカード・アドバンテージの損失が全くないのは大きな利点である。手札に戻した島をプレイしなおせばボード・アドバンテージの損失も取り戻すことが可能なので、呪文を打ち消すことによって獲得したテンポ・アドバンテージの分こちらが得していると考えることもできる。

序盤から使うことができるが、カード・アドバンテージの損失が激しいピッチ・カウンターである撃退/Foilとは一長一短。相性が良いのでどちらも採用するデッキも多々存在した。

ブルースカイのようなビートダウンならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。

参考

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