精油のボトル/Essence Bottle

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(霊薬を一気に飲み干すと全快するイメージのため「一般的なRPGとは感覚が違う」を削除。「膨大なマナとアンタップ手段」があるならこれと若返りの泉の差はなくなる。)
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[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。3[[マナ]]を[[カウンター#目印|霊薬カウンター]]の形で蓄えていき、[[起動]]すると霊薬カウンターの倍の点数のライフを得られる。
 
  
同種の効果を持つ[[若返りの泉/Fountain of Youth]]と同じく、[[能力]]を起動するのはもっぱら[[対戦相手]][[ターン]]の最後になる。普通は[[打ち消し]][[呪文]]用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になる[[パーミッション]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は相性がよい(3ターン以上連続してカウンターを置かない限り、若返りの泉の方が効率は良い。その点は考慮する必要がある)。
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[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。3[[マナ]]で霊薬[[カウンター (目印)|カウンター]]を蓄えていき、すべて取り除くと蓄えた霊薬カウンターの数の倍の値のライフを得られる。
  
しかし、マナがあっても1ターンに1回しかカウンターを置けないのが辛い。また、カウンターを載せて[[タップ]]状態になっている時に[[破壊]]されると、それまでに払ったマナが無駄になってしまうのも弱点。
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同種のアーティファクトである[[若返りの泉/Fountain of Youth]]と同じく、[[能力]]を[[起動]]するのはもっぱら[[対戦相手]]の[[ターン終了ステップ]]になる。普通は[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になる[[パーミッション]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は相性がよい。
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1[[ターン]]に1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めて[[タップ]]状態になっているときに[[除去]]されると、それまでカウンターのために[[支払う|支払った]]マナが無駄になってしまうのも痛い。
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高速[[環境]]の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。
  
高速環境の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2010年1月4日 (月) 14:17時点における版


Essence Bottle / 精油のボトル (2)
アーティファクト

(3),(T):精油のボトルの上に霊薬(elixir)カウンターを1個置く。
(T),精油のボトルから霊薬カウンターをすべて取り除く:これにより取り除かれた霊薬カウンター1個につき、あなたは2点のライフを得る。


ライフ回復アーティファクト。3マナで霊薬カウンターを蓄えていき、すべて取り除くと蓄えた霊薬カウンターの数の倍の値のライフを得られる。

同種のアーティファクトである若返りの泉/Fountain of Youthと同じく、能力起動するのはもっぱら対戦相手ターン終了ステップになる。普通は打ち消し呪文用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になるパーミッション系のコントロールデッキは相性がよい。

1ターンに1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めてタップ状態になっているときに除去されると、それまでカウンターのために支払ったマナが無駄になってしまうのも痛い。

高速環境テンペスト・ブロックでは、軽くブロッカーにもなるボトルのノーム/Bottle Gnomesの方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。

参考

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