骨髄食い/Marrow Chomper
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ライフ回復は[[勝利]]に直接は結びつかないうえ、5[[マナ]]3/3で[[回避能力]]も持たないという基本性能も、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino]]や[[マイコロス/Mycoloth]]と比較すると寂しいところ。しかし、それでも貪食の数値が大きめなため、[[リミテッド]]ならば採用を検討できる。 | ライフ回復は[[勝利]]に直接は結びつかないうえ、5[[マナ]]3/3で[[回避能力]]も持たないという基本性能も、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino]]や[[マイコロス/Mycoloth]]と比較すると寂しいところ。しかし、それでも貪食の数値が大きめなため、[[リミテッド]]ならば採用を検討できる。 |
2010年10月24日 (日) 19:58時点における最新版
Marrow Chomper / 骨髄食い (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) トカゲ(Lizard)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) トカゲ(Lizard)
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
骨髄食いが戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
貪食2とライフ回復を兼ねたクリーチャー。パーマネントを生け贄に捧げることでライフを得るという黒緑でたまに登場する能力を貪食で実現させたということだろう。
ライフ回復は勝利に直接は結びつかないうえ、5マナ3/3で回避能力も持たないという基本性能も、同ブロックの茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashinoやマイコロス/Mycolothと比較すると寂しいところ。しかし、それでも貪食の数値が大きめなため、リミテッドならば採用を検討できる。
構築では、トークンを大量に生成するデッキやライフ回復に意味のあるデッキに投入可能性がないでもないが、マイコロスですら使われていない現状では難しい。