マラキールの使い魔/Malakir Familiar

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*このカードに限ったことではないが、ライフを[[得る]][[イベント]]が複数回行われるカードと相性が良い。例えば[[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]]と組み合わせれば、[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[修整]]を得られる。
  
 
==参考==
 
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]

2020年9月1日 (火) 21:04時点における最新版


Malakir Familiar / マラキールの使い魔 (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、接死
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。

2/1

飛行接死に加え、P/T強化能力を持つコウモリ

3マナ2/1に上記能力を持つため、コスト・パフォーマンスは上々。リミテッドではシナジーを考慮せずとも手放しで採用できる優良カードだが、に多いライフ回復カードと併用するとより強力。岩屋の衛生兵/Stone Haven Medicカラストリアの癒し手/Kalastria Healerなどが良い相方。また、戦乱のゼンディカーにおける数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと深水の大喰らい/Fathom Feederしか存在しない)である点を活かし、突き抜けの矢/Pathway Arrows接死ティムコンボを狙うのも手。

[編集] 参考

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