復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel

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[[紛争]]を達成していると[[CIP]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]が[[誘発]]する[[黒]]の[[霊基体]]・[[戦士]]。
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本体性能は[[バニラ]]と比べても遜色なく、条件付きとはいえ[[除去]]能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失った[[アドバンテージ]]を除去で取り戻すことができるのも嬉しい。[[戦闘]]後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、[[ダメージ]]が残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。
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[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。
 
[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。
  
下の環境では[[フェッチランド]]により高確率で紛争を達成できるため、1マナ軽い[[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして着地させやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。[[モダン]]では[[ジャンク]]系のデッキで採用されているリストが見られる。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]により容易に紛争を達成できるため、1マナ[[軽い]][[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして残しやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。モダンでは[[ジャンク (デッキ)|ジャンク]]系のデッキでの採用が散見される。
  
 
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。
 
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。
  
*[[不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler]]とは条件が異なるバリエーションと言える。下準備が必要なのも共通するが、こちらのほうが条件は緩いわりに[[レアリティ]][[アンコモン]]に下がっている。
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*[[不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler]]とは[[マナ・コスト]][[サイズ]]など共通点が多く、条件が異なるバリエーションと言える。
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*[[カード名]]に「反逆者/Rebel」が入ってるが、[[レベル]]の[[クリーチャー・タイプ]]は持っていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2024年2月28日 (水) 23:33時点における最新版


Vengeful Rebel / 復讐に燃えた反逆者 (2)(黒)
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 戦士(Warrior)

紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。

3/2

紛争を達成しているとETB能力最後の喘ぎ/Last Gasp相当のマイナス修整誘発する霊基体戦士

能力を無視しても(当時の)黒としてはマナレシオが高めで、条件付きとはいえ除去能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかのコスト・パフォーマンスを持ったクリーチャーといえる。紛争で失ったアドバンテージを除去で取り戻すことができるのも嬉しい。戦闘後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、ダメージが残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。

スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wilds改革派の地図/Renegade Mapを採用した多色ビートダウンデッキで採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら唱えることが難しいこと、基本的にソーサリー・タイミングゆえに機体を討ち取りにくいことから致命的な一押し/Fatal Pushのほうが優先されやすい。変位エルドラージ/Eldrazi Displacer明滅させるギミックに活路を見出したいところ。

モダン以下のフォーマットではフェッチランドにより容易に紛争を達成できるため、1マナ軽いネクラタル/Nekrataal、クリーチャーとして残しやすい叫び大口/Shriekmawのような感覚で利用できる。色拘束が薄いのも評価点。モダンではジャンク系のデッキでの採用が散見される。

リミテッドでは素出しでも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。が合うなら採用して損はないだろう。

[編集] 参考

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