ワールド

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'''ワールド'''/''World''は、[[全体エンチャント]]が持つ[[特殊タイプ]]の1つ。[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]が初登場。
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'''ワールド'''/''World''は、[[特殊タイプ]]の1つ。
  
 
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「ワールド」を持つ[[パーマネント]]は、いわゆる[[ワールド・ルール]]の制約を受け、ワールドを持つパーマネントは[[戦場]]に1つしか存在できない。「世界に[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]する」または「別の次元に移動する」というイメージ。豪快かつ強力な[[能力]]を持つ[[カード]]が多く、なおかつすべての[[プレイヤー]]が平等に影響を受けるようになっている。
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==ルール==
*別の次元に移動するというイメージは、後に[[プレインチェイス戦]]に引き継がれた。(→[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/changing-planes-2012-05-18 参考])
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「ワールド」を持つ[[パーマネント]]は、'''[[ワールド・ルール]]'''の制約を受ける。ワールドを持つパーマネントは[[戦場]]に最大1つしか存在できない。
  
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詳細は[[ワールド・ルール]]の項を参照。
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==解説==
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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]が初出の特殊タイプ。現在、[[エンチャント]]・[[カード]]のみがこの特殊タイプを持つ。
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特殊タイプ「ワールド」を持つ[[パーマネント]]は、[[ワールド・ルール]]の制約を受け、ワールドを持つパーマネントは[[戦場]]に1つしか存在できない。「世界に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する」または「別の[[次元/Plane]]に移動する」というフレイバーを表現している。豪快かつ強力な[[能力]]を持つ[[カード]]が多く、なおかつすべての[[プレイヤー]]が平等に影響を受けるデザインになっている。
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[[レジェンド・ルール]]の制約を受ける「[[伝説の]]」と類似しているが、似て非なるものである。
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*別の次元に移動するというイメージは、後に[[プレインチェイス戦]]と[[次元]]カードに引き継がれた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/changing-planes-2012-05-18 Changing Planes]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004181/ 変わりゆく次元](Making Magic [[2012年]]5月21日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*[[ウェザーライト]]以降、ワールドを持つ新たなカードは作られていない。ワールドを持つカードはあまり多用されなかったので、[[ランページ]]と同様にマイナーな部類に入る。
 
*[[ウェザーライト]]以降、ワールドを持つ新たなカードは作られていない。ワールドを持つカードはあまり多用されなかったので、[[ランページ]]と同様にマイナーな部類に入る。
**[[大喰らいの巨人/Craw Giant]]が[[タイムシフト]]で[[再録]]されたため、ランページよりもさらにマイナーになっている。[[調和の中心/Concordant Crossroads]]もタイムシフト再録候補に挙がったのだが、1種類しかワールドを持つカードが存在しないのでは意味がないため、再録を逃した(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 参考])。
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**[[大喰らいの巨人/Craw Giant]]が[[タイムシフト]]で[[再録]]されたため、ランページよりもさらにマイナーになっている。[[調和の中心/Concordant Crossroads]]もタイムシフト再録候補に挙がったのだが、1種類しかワールドを持つカードが存在しないのでは意味がないため、再録を逃した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time](Latest Developments [[2006年]]10月6日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。
 
*かつてはエンチャント・カードしか持つことができないものだった。現在では特殊タイプとして定義されているため、エンチャントに限らずどの種類のパーマネントでもワールドの特殊タイプを持ち得る。しかし、現在のところワールドを持つカードはエンチャント・カードしか存在していない。
 
*かつてはエンチャント・カードしか持つことができないものだった。現在では特殊タイプとして定義されているため、エンチャントに限らずどの種類のパーマネントでもワールドの特殊タイプを持ち得る。しかし、現在のところワールドを持つカードはエンチャント・カードしか存在していない。
  
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==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=world&supertype_ope=and&subtype%5B%5D= ワールドで検索]
 
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=world&supertype_ope=and&subtype%5B%5D= ワールドで検索]
 
*[[ワールド・ルール]]
 
*[[ワールド・ルール]]

2021年3月7日 (日) 11:49時点における最新版

ワールド/Worldは、特殊タイプの1つ。


Gravity Sphere (2)(赤)
ワールド・エンチャント

すべてのクリーチャーは飛行を失う。


目次

[編集] ルール

「ワールド」を持つパーマネントは、ワールド・ルールの制約を受ける。ワールドを持つパーマネントは戦場に最大1つしか存在できない。

詳細はワールド・ルールの項を参照。

[編集] 解説

レジェンドが初出の特殊タイプ。現在、エンチャントカードのみがこの特殊タイプを持つ。

特殊タイプ「ワールド」を持つパーマネントは、ワールド・ルールの制約を受け、ワールドを持つパーマネントは戦場に1つしか存在できない。「世界にエンチャントする」または「別の次元/Planeに移動する」というフレイバーを表現している。豪快かつ強力な能力を持つカードが多く、なおかつすべてのプレイヤーが平等に影響を受けるデザインになっている。

レジェンド・ルールの制約を受ける「伝説の」と類似しているが、似て非なるものである。

  • 別の次元に移動するというイメージは、後にプレインチェイス戦次元カードに引き継がれた[1]
  • ウェザーライト以降、ワールドを持つ新たなカードは作られていない。ワールドを持つカードはあまり多用されなかったので、ランページと同様にマイナーな部類に入る。
  • かつてはエンチャント・カードしか持つことができないものだった。現在では特殊タイプとして定義されているため、エンチャントに限らずどの種類のパーマネントでもワールドの特殊タイプを持ち得る。しかし、現在のところワールドを持つカードはエンチャント・カードしか存在していない。

[編集] 変遷

  1. エンチャント(ワールド)
  2. ワールド・エンチャント

[編集] 参考

  1. Changing Planes/変わりゆく次元(Making Magic 2012年5月21日 Mark Rosewater著)
  2. Not Their Time(Latest Developments 2006年10月6日 Aaron Forsythe著)

引用:総合ルール 20231117.0

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