召喚士の契約/Summoner's Pact

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[[緑]]の契約は限定的な[[クリーチャー]][[サーチ]]。
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[[緑]]の[[契約]]は限定的な[[クリーチャー]][[サーチ]]。
  
[[単色]]とはいえ、[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]と比べるとコストが倍で効果も限定的。しかし、[[マナ]]を消費しないこの[[サイクル]]の特徴のお陰で、サーチしたクリーチャーをそのまま[[プレイ]]することが可能。そのため、その[[ターン]]に限っては[[テンポ]]を損なわない。[[インスタント]]である点も含めて、なかなか融通が利くカード。
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サーチできる幅が狭いとはいえ、クリーチャーの色である緑ならば選択肢はよりどりみどり。強力ながら枚数を多くしたくない[[伝説のクリーチャー]]を確実に[[手札]]に持ってきたり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]][[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]のような[[カード]][[シルバーバレット]]したり、[[地壊し/Groundbreaker]]等の[[歩く火力]]を駄目押しに持ってきたり、[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]の[[壮大]]を補助したりできる。また[[多色カード]]でも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、[[対戦相手]]の[[呪文]]に[[対応して]][[神秘の蛇/Mystic Snake]]を持ってきて[[打ち消す|打ち消し]]たり、[[意志の力/Force of Will]]や[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]などの[[ピッチスペル]]に使うタネを持ってきたりすることもできる。
  
ただし、最終的に自分のターンにマナを使わなければいけないため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。
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[[サイクル]]の特徴である、[[マナ]]の[[支払う|支払い]]を後回しにできることがなによりのポイントで、サーチしたクリーチャーをそのまま[[唱える]]ことができるので、その[[ターン]]に限っては[[テンポ]]を損なわない。[[インスタント]]である点も含めて、なかなか融通が利く[[カード]]。
  
[[多色]]カードでも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、相手の[[呪文]][[対応して]][[神秘の蛇/Mystic Snake]]を持ってきて[[カウンター]]したりもできるし、[[地壊し/Groundbreaker]]等の歩く火力を駄目押しに持ってくる手や、[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]の[[壮大]]を補助する使い道もある。
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ただし、翌ターンに結構な量のマナを支払う必要があるため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。[[マナ基盤]][[破壊]]に注意する必要があるのは[[サイクル]]全体に言えることだが、緑の場合は[[マナ・クリーチャー]][[除去]]されて[[コスト]]を支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。
  
[[マナ基盤]][[破壊]]に注意する必要があるのは[[サイクル]]全体に言えることだが、[[マナ・クリーチャー]]による[[マナ加速]]からの支払いを目当てとした場合、[[除去]]されて[[コスト]]を支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。
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単純に使うと総合的な[[重い|重さ]]が響いてくるため扱いづらいものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプの[[コンボデッキ]]への投入には非常に適している。[[変幻の大男/Protean Hulk]]のようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、[[エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide]]や[[ほくちの壁/Tinder Wall]]を持ってくれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。コンボで瞬殺するつもりなら[[緑マナ]]を用意する必要すらなく、[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]の種となる[[大祖始/Progenitus]]をサーチできるカードとして[[挿す|1枚挿し]]されていた。これ自身を[[トレイリア西部/Tolaria West]]でサーチできるのも重要な点。また[[ヴァラクート]]では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の水増しに使われる。
  
単純に使うとエラダムリーの呼び声と比べて短所が目立つものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプの[[コンボ]]デッキへの投入には非常に適している。[[変幻の大男/Protean Hulk]]のようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、[[Elvish Spirit Guide]]や[[ほくちの壁/Tinder Wall]]を持ってくれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。
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*[[サーチ]]としては[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]や[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]が近く、コスト踏み倒しまでついた亜種としては[[自然の秩序/Natural Order]][[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]とも類似性がある。それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えて選択することをおすすめする。
 
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*[[氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm]]との相性も良好。マナを消費しないので、ワームのコストを支払いやすい。
*[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]等、類似のカードが数種類ある。それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えてサーチカードを選択することをおすすめする。
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*[[氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm]]との相性も良好、[[サーチ]]時にマナを消費しないので、ワームのコストを支払いやすい。
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2007年6月20日より、[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
 
2007年6月20日より、[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
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==参考==
 
==参考==
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*[[0マナカード]]
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*[[サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]

2022年12月19日 (月) 20:17時点における最新版


Summoner's Pact / 召喚士の契約 (0)
〔緑〕 インスタント

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。


契約は限定的なクリーチャーサーチ

サーチできる幅が狭いとはいえ、クリーチャーの色である緑ならば選択肢はよりどりみどり。強力ながら枚数を多くしたくない伝説のクリーチャーを確実に手札に持ってきたり、ザンティッドの大群/Xantid Swarmウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutanのようなカードシルバーバレットしたり、地壊し/Groundbreaker等の歩く火力を駄目押しに持ってきたり、クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa壮大を補助したりできる。また多色カードでも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、対戦相手呪文対応して神秘の蛇/Mystic Snakeを持ってきて打ち消したり、意志の力/Force of Will猛火の群れ/Blazing Shoalなどのピッチスペルに使うタネを持ってきたりすることもできる。

サイクルの特徴である、マナ支払いを後回しにできることがなによりのポイントで、サーチしたクリーチャーをそのまま唱えることができるので、そのターンに限ってはテンポを損なわない。インスタントである点も含めて、なかなか融通が利くカード

ただし、翌ターンに結構な量のマナを支払う必要があるため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。マナ基盤破壊に注意する必要があるのはサイクル全体に言えることだが、緑の場合はマナ・クリーチャー除去されてコストを支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。

単純に使うと総合的な重さが響いてくるため扱いづらいものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプのコンボデッキへの投入には非常に適している。変幻の大男/Protean Hulkのようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、エルフの指導霊/Elvish Spirit Guideほくちの壁/Tinder Wallを持ってくれば一時的なマナ加速にもなる。コンボで瞬殺するつもりなら緑マナを用意する必要すらなく、モダンでは青単感染猛火の群れ/Blazing Shoalの種となる大祖始/Progenitusをサーチできるカードとして1枚挿しされていた。これ自身をトレイリア西部/Tolaria Westでサーチできるのも重要な点。またヴァラクートでは原始のタイタン/Primeval Titanの水増しに使われる。

2007年6月20日より、プリズマティック禁止カードに指定される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知契約サイクルコストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナ支払わないと、ゲーム敗北する。

詳しくは契約のページを参照。

[編集] 参考

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