ミラージュ・ブロック構築

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[[コモン]]クラスの[[カード]]の性能が良く、また独立運用を前提としたパックであったため、これから[[マジック]]を始める新規者は、大量の[[レア]]カードを所持する古参ユーザとも対等のラインにたちやすかったため、非常にとっつきがよいセットと言えた。
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[[コモン]]クラスの[[カード]]の性能が良く、また独立運用を前提としたパックであったため、これから[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を始める新規者は、大量の[[レア]]カードを所持する古参ユーザとも対等のラインにたちやすかったため、非常にとっつきがよいセットと言えた。
  
カード全体の傾向としては、低コストで高性能な能力の[[クリーチャー]]が非常に多く、下手な[[呪文]]よりクリーチャーを大量投入して[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]で展開するほうがうまく回ることが多かった。そのため、「[[ウィニー]]」をはじめとするビートダウン系デッキが主体となった。
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カード全体の傾向としては、低コストで高性能な[[クリーチャー]]が非常に多く、下手な[[呪文]]よりクリーチャーを大量投入して[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]で展開するほうがうまく回ることが多かった。そのため、[[ウィニー]]をはじめとするビートダウン系デッキが主体となった。
  
また、本来[[ノンクリーチャー]]で構成される[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系のデッキでも、[[コンボ]]の一環として何枚かのクリーチャー・カードが入ることが普通であり、完全ノン・クリーチャー・デッキというのは、[[ミラージュ]]の環境においてはごく一部のコンボデッキに留まる。
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また、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキでも、[[コンボ]]の一環として何枚かのクリーチャー・カードが入ることが一般的。完全[[ノンクリーチャー]]・デッキは、この環境においてはごく一部の[[コンボデッキ]]に留まる。
  
呪文カードの傾向としては、どの色も単体クリーチャー[[除去]]スペルが豊富であり、クリーチャー主体環境でありながら、複数のクリーチャーを並べるのが困難な環境でもある。しかし、[[単体除去]]が豊富な一方で、[[全体除去]]系のカードはごっそり抜けおちor厳しい範囲制限付きになったため、[[アンタッチャブル]]能力系のクリーチャーが相対的に価値があがる。
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呪文カードの傾向としては、どの[[]]もクリーチャーの[[単体除去]]が豊富であり、クリーチャー主体環境でありながら、複数のクリーチャーを並べるのが困難な環境でもある。しかし、単体除去が豊富な一方で、[[全体除去]]系のカードはごっそり抜けおちor厳しい範囲制限付きになったため、[[アンタッチャブル]]能力系のクリーチャーが相対的に価値があがる。
  
こうした環境で最も深刻な弱体化を受けたのが[[白]]で、それまで「[[ハルマゲドン/Armageddon]]」や「[[十字軍/Crusade]]」といった全体に影響するレアカードに依存していたため、独立環境ではそれらを失って単色で運用するのが非常に困難な色になってしまう。「[[ウェザーライト]]」の「[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]」が登場するまでトーナメントレベルのデッキが存在しなかったことから、これは明らかである。
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こうした環境で最も深刻な弱体化を受けたのが[[白]]で、[[ハルマゲドン/Armageddon]][[十字軍/Crusade]]などが存在しないこの環境では[[単色デッキ]]で運用するのが非常に困難な色になってしまう。[[ウェザーライト]][[浄火の鎧/Empyrial Armor]]が登場するまで[[トーナメント]]レベルのデッキが存在しなかったことからも、これは明らかである。
  
一方で、「[[火炎破/Fireblast]]」をはじめとする強力な[[火力]]スペルを複数得た[[赤]]は、単体でも簡単にデッキが組めてしかもやたら強力と、非常に優遇された色となる。結果として、トーナメントレベルのデッキは、全体的に赤か[[黒]]に傾倒している。
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一方で、[[火炎破/Fireblast]]をはじめとする強力な[[火力]]を複数得た[[赤]]は、単色でも簡単にデッキが組めてしかもやたら強力と、非常に優遇された色となる。結果として、トーナメントレベルのデッキは、全体的に赤か[[黒]]に傾倒している。
  
新しいクリーチャー[[能力]]として「[[側面攻撃]]」が追加された。しかしこれによって、いくつかのクリーチャー能力が使い物にならなくなる。「[[再生]]」クリーチャーは「側面攻撃」によって[[タフネス]]にマイナス修正がつくため、タフネス1の再生クリーチャーは[[ブロック (ルール用語)|防御]]時に能力が使えなくなったため、元々防御役としての期待されていたこれらは、大半が使い物にならなくなった。赤の基本火力スペルが再生を阻止する「[[火葬/Incinerate]]」であったことも、これに拍車をかけた。
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[[ブロック (総称)|ブロック]]を代表する[[キーワード能力]]として[[側面攻撃]]が存在しており、ウィニー・クリーチャーの多くがこれを持っていることから、環境への影響も大きい。この煽りを最も強く受けたのは[[再生]]で、特に[[タフネス]]1の再生クリーチャーは側面攻撃持ちの[[アタッカー]]に対する[[ブロッカー]]として役に立たないことから、使用が控えられることになった。赤の基本火力として[[火葬/Incinerate]]が存在したこともこれに拍車をかけた。
 
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また「[[バンド]]」能力は、能力自体は特に問題なかったのだが、バンド持ちのクリーチャーはどれも[[マナ・コスト]]に見合った性能をもってない事が多く、構築環境で用いられることはほぼなかった。
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==禁止カード==
 
==禁止カード==

2013年6月10日 (月) 20:06時点における版

ミラージュ・ブロック構築/Mirage Block Constructedは、ミラージュビジョンズウェザーライトに含まれるカードのみでデッキ構築するフォーマット

目次

概要

コモンクラスのカードの性能が良く、また独立運用を前提としたパックであったため、これからマジックを始める新規者は、大量のレアカードを所持する古参ユーザとも対等のラインにたちやすかったため、非常にとっつきがよいセットと言えた。

カード全体の傾向としては、低コストで高性能なクリーチャーが非常に多く、下手な呪文よりクリーチャーを大量投入してビートダウンで展開するほうがうまく回ることが多かった。そのため、ウィニーをはじめとするビートダウン系デッキが主体となった。

また、コントロール系のデッキでも、コンボの一環として何枚かのクリーチャー・カードが入ることが一般的。完全ノンクリーチャー・デッキは、この環境においてはごく一部のコンボデッキに留まる。

呪文カードの傾向としては、どのもクリーチャーの単体除去が豊富であり、クリーチャー主体環境でありながら、複数のクリーチャーを並べるのが困難な環境でもある。しかし、単体除去が豊富な一方で、全体除去系のカードはごっそり抜けおちor厳しい範囲制限付きになったため、アンタッチャブル能力系のクリーチャーが相対的に価値があがる。

こうした環境で最も深刻な弱体化を受けたのがで、ハルマゲドン/Armageddon十字軍/Crusadeなどが存在しないこの環境では単色デッキで運用するのが非常に困難な色になってしまう。ウェザーライト浄火の鎧/Empyrial Armorが登場するまでトーナメントレベルのデッキが存在しなかったことからも、これは明らかである。

一方で、火炎破/Fireblastをはじめとする強力な火力を複数得たは、単色でも簡単にデッキが組めてしかもやたら強力と、非常に優遇された色となる。結果として、トーナメントレベルのデッキは、全体的に赤かに傾倒している。

ブロックを代表するキーワード能力として側面攻撃が存在しており、ウィニー・クリーチャーの多くがこれを持っていることから、環境への影響も大きい。この煽りを最も強く受けたのは再生で、特にタフネス1の再生クリーチャーは側面攻撃持ちのアタッカーに対するブロッカーとして役に立たないことから、使用が控えられることになった。赤の基本火力として火葬/Incinerateが存在したこともこれに拍車をかけた。

禁止カード

代表的なデッキ

代表的な大会

参考

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