都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis

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[[白青]]の[[神]]。[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]ことで次の[[ターン]]に[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
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[[ドロー]][[能力]]は次のターンに1枚まで、と悪用するのが難しい性能になっている。[[霊異種/AEtherling]]などの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせれば[[ドローエンジン]]になるが、これは少々オーバーキル。何らかの[[シナジー]]の中心に据えるというよりは、[[アグロ]]が息切れ防止に使うのに適しているか。
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[[引く|ドロー]][[能力]]は次のターンに1枚まで、と悪用するのが難しい性能になっている。[[霊異種/AEtherling]]などの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせれば[[ドローエンジン]]になるが、これは少々[[オーバーキル]]。何らかの[[シナジー]]の中心に据えるというよりは、[[アグロ]]が息切れ防止に使うのに適しているか。
  
 
自身が[[クリーチャー化]]したときは6/5[[破壊不能]]と十分な戦闘能力を持っている。4[[マナ]]というのも[[多色]]の神々の中では比較的[[軽い|軽く]]、[[ウィニー]]にも投入可能なマナ域。
 
自身が[[クリーチャー化]]したときは6/5[[破壊不能]]と十分な戦闘能力を持っている。4[[マナ]]というのも[[多色]]の神々の中では比較的[[軽い|軽く]]、[[ウィニー]]にも投入可能なマナ域。

2014年2月1日 (土) 20:30時点における版


Ephara, God of the Polis / 都市国家の神、エファラ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。

6/5

白青クリーチャー戦場に出すことで次のターンカード引ける

ドロー能力は次のターンに1枚まで、と悪用するのが難しい性能になっている。霊異種/AEtherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせればドローエンジンになるが、これは少々オーバーキル。何らかのシナジーの中心に据えるというよりは、アグロが息切れ防止に使うのに適しているか。

自身がクリーチャー化したときは6/5破壊不能と十分な戦闘能力を持っている。4マナというのも多色の神々の中では比較的軽くウィニーにも投入可能なマナ域。

リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。安定して後続を引いてこられれば勝利も近い。

ルール

  • サイクル共通のルールについては、も参照。
  • クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。

関連カード

サイクル

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

参考

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