微光地/Glimmerpost

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[[無色マナ]]しか出ないものの、[[アンタップイン]]であるため[[テンポ]]を失わない利点がある。[[土地]]のスロットにも回復パーツを詰め込めるという利点を買われ、[[スタンダード]]では[[白]][[単色]]タイプの[[ソウルシスターズ]]で採用された。[[緑白]]タイプでは[[多色地形]]である[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]]に圧されてあまり採用されない。
 
[[無色マナ]]しか出ないものの、[[アンタップイン]]であるため[[テンポ]]を失わない利点がある。[[土地]]のスロットにも回復パーツを詰め込めるという利点を買われ、[[スタンダード]]では[[白]][[単色]]タイプの[[ソウルシスターズ]]で採用された。[[緑白]]タイプでは[[多色地形]]である[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]]に圧されてあまり採用されない。
  
雲上の座が使える環境では、[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]と合わせた[[12post]]の[[マナ加速]]に貢献する。あまりの爆発力から[[モダン]]では雲上の座が[[禁止カード]]に指定されてしまったが、[[レガシー]]では現役である。post系[[ランプ]]においては、苦手の[[アグロ]][[デッキ]]に対する時間稼ぎに回復が有用である点も重要。
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雲上の座が使える環境では、両者を使用した[[8post#Pauper|8post]]やさらに[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]と合わせた[[12post]]の[[マナ加速]]に貢献する。あまりの爆発力から[[モダン]]や[[Pauper]]では雲上の座が[[禁止カード]]に指定されてしまったが、[[レガシー]]では現役である。雲上の座らと併用するとライフ回復量も大きく上がるため、post系[[ランプ]]デッキにおいて苦手である[[バーン]]や[[アグロ]][[デッキ]]に対する時間稼ぎに貢献する点も重要。
  
雲上の座と微光地が両方ともコモンであるため[[Pauper]]でもデッキを組むことが可能であり、[[8post#Pauper|8post]]が活躍している。
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[[リミテッド]]ではいくら無色マナだけで使える[[アーティファクト]]の蔓延する[[ミラディンの傷跡ブロック]]とはいえ、[[色マナ]]を不安定にしてまで採用するべきカードではない。しかも効果を上げようと集めれば集める程色マナの不安定の度合いが上がってしまうのももどかしいところ。さらにミラディンの傷跡ブロック特有の[[毒カウンター]]を勝ち手段にした[[デッキ]]相手にはまったく無力なのも手痛い。
 
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[[リミテッド]]では[[色マナ]]を不安定にしてまで採用するべきカードではない。特に[[ミラディンの傷跡ブロック]]特有の[[毒カウンター]]を勝ち手段にした[[デッキ]]にはまったく無効である。
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*同種のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在する。それらは色マナが出るものの、[[タップイン]]のデメリットがある。
 
*同種のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在する。それらは色マナが出るものの、[[タップイン]]のデメリットがある。

2014年3月23日 (日) 02:17時点における版


Glimmerpost / 微光地
土地 — 神座(Locus)

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


雲上の座/Cloudpostに続く、2枚目の神座。こちらは神座の数だけCIPライフ回復する。

無色マナしか出ないものの、アンタップインであるためテンポを失わない利点がある。土地のスロットにも回復パーツを詰め込めるという利点を買われ、スタンダードでは単色タイプのソウルシスターズで採用された。緑白タイプでは多色地形である灰色革の隠れ家/Graypelt Refugeに圧されてあまり採用されない。

雲上の座が使える環境では、両者を使用した8postやさらにヴェズーヴァ/Vesuvaと合わせた12postマナ加速に貢献する。あまりの爆発力からモダンPauperでは雲上の座が禁止カードに指定されてしまったが、レガシーでは現役である。雲上の座らと併用するとライフ回復量も大きく上がるため、post系ランプデッキにおいて苦手であるバーンアグロデッキに対する時間稼ぎに貢献する点も重要。

リミテッドではいくら無色マナだけで使えるアーティファクトの蔓延するミラディンの傷跡ブロックとはいえ、色マナを不安定にしてまで採用するべきカードではない。しかも効果を上げようと集めれば集める程色マナの不安定の度合いが上がってしまうのももどかしいところ。さらにミラディンの傷跡ブロック特有の毒カウンターを勝ち手段にしたデッキ相手にはまったく無力なのも手痛い。

関連カード

神座土地タイプを持つカード

同様のCIP能力を持つカード

参考

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