不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler

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過去の[[皮裂き/Skinrender]]と似た性能で、[[小型クリーチャー|小型]]~[[中堅クリーチャー|中型クリーチャー]]を[[除去]]しながら[[展開]]できるため[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。皮裂きと比べて[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]][[色拘束]]も薄い反面、昇華者の例に漏れず[[対戦相手]]の[[追放]][[カード]]が存在しないと能力が機能しないのは難点。別途カードを追放する手段は必須となる。
 
過去の[[皮裂き/Skinrender]]と似た性能で、[[小型クリーチャー|小型]]~[[中堅クリーチャー|中型クリーチャー]]を[[除去]]しながら[[展開]]できるため[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。皮裂きと比べて[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]][[色拘束]]も薄い反面、昇華者の例に漏れず[[対戦相手]]の[[追放]][[カード]]が存在しないと能力が機能しないのは難点。別途カードを追放する手段は必須となる。
  
[[リミテッド]]では無論強力だが、やはり追放カードの確保が前提。[[嚥下]]持ちを始めとした、カードを追放できる手段は必ず用意したい。[[構築]]においても、やはり追放カードの確保が一つの壁となる。[[テンポ]]的にも1~2[[ターン]]目にはカードを追放しておきたいが、[[スタンダード]]の[[黒]]にはその手のカードが少ないため、他の[[色]]のカードに頼ることになる。[[白]]の[[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]]や[[絹包み/Silkwrap]]、[[青]]の[[手酷い失敗/Horribly Awry]]などが候補となる。
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[[リミテッド]]では無論強力だが、やはり追放カードの確保が前提。[[嚥下]]持ちを始めとした、カードを追放できる手段は必ず用意したい。
  
[[スタンダード]]ではマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる[[戦士 (デッキ)#戦乱のゼンディカー後|白黒戦士]]で採用された。
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[[構築]]においても、やはり追放カードの確保が一つの壁となる。[[テンポ]]的にも1~2[[ターン]]目にはカードを追放しておきたいが、[[スタンダード]]の[[黒]]にはその手のカードが少ないため、他の[[色]]のカードに頼ることになる。特に[[白]]の[[絹包み/Silkwrap]]や[[停滞の罠/Stasis Snare]]といった[[一時的に追放するカード]]とは、能力を誘発させつつ[[エンチャント]]破壊によってクリーチャーを戻されることも防げるため相性が良い。それ以外には黒の[[精神背信/Transgress the Mind]]、白の[[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]]、[[青]]の[[手酷い失敗/Horribly Awry]]、多色だが[[完全なる終わり/Utter End]]などが候補となる。
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スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。[[戦士 (デッキ)#戦乱のゼンディカー後|白黒戦士]]で採用された他、[[Craig Wescoe]]がデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/standard-white-black-aggro-2015-11-05 参照]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015995/ 翻訳])。
  
 
*昇華者特有の能力のルールについては[[昇華者#メカニズムのルール]]を参照。
 
*昇華者特有の能力のルールについては[[昇華者#メカニズムのルール]]を参照。

2015年11月23日 (月) 15:07時点における版


Wasteland Strangler / 不毛の地の絞殺者 (2)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)

欠色(このカードは無色である。)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。

3/2

昇華者能力最後の喘ぎ/Last Gasp誘発する欠色エルドラージ

過去の皮裂き/Skinrenderと似た性能で、小型中型クリーチャー除去しながら展開できるためアドバンテージを稼ぎやすい。皮裂きと比べてマナ・コスト軽く色拘束も薄い反面、昇華者の例に漏れず対戦相手追放カードが存在しないと能力が機能しないのは難点。別途カードを追放する手段は必須となる。

リミテッドでは無論強力だが、やはり追放カードの確保が前提。嚥下持ちを始めとした、カードを追放できる手段は必ず用意したい。

構築においても、やはり追放カードの確保が一つの壁となる。テンポ的にも1~2ターン目にはカードを追放しておきたいが、スタンダードにはその手のカードが少ないため、他ののカードに頼ることになる。特に絹包み/Silkwrap停滞の罠/Stasis Snareといった一時的に追放するカードとは、能力を誘発させつつエンチャント破壊によってクリーチャーを戻されることも防げるため相性が良い。それ以外には黒の精神背信/Transgress the Mind、白のマルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper手酷い失敗/Horribly Awry、多色だが完全なる終わり/Utter Endなどが候補となる。

スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。白黒戦士で採用された他、Craig Wescoeがデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された(参照/翻訳)。

参考

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