うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey

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==開発秘話==
 
==開発秘話==
開発当初は[[緑]]のカードとしてデザインされていた。[[スリス]][[能力]]を持った[[吸血鬼]]が[[赤]]に割り当てられたため、自軍すべてにスリス能力を与えるかのようなこのカードも赤に変更された。この結果、緑に呪いが存在しなくなってしまった([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/161 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002192/ 翻訳])。
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開発当初は[[緑]]のカードとしてデザインされていた。[[スリス]][[能力]]を持った[[吸血鬼]]が[[赤]]に割り当てられたため、自軍すべてにスリス能力を与えるかのようなこのカードも赤に変更された。この結果、緑に呪いが存在しなくなってしまった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scary-stories-part-1-2011-09-19 Scary Stories, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003998/ 恐るべき物語 その1]([[Making Magic]] [[2011年]]9月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>
 
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*後に、[[捕食の呪い/Curse of Predation]]として緑でリメイクされた。そちらは1マナ重い分、攻撃した時点で強化されるため即効性が上がった。
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*後に、[[捕食の呪い/Curse of Predation]]として緑で[[リメイク]]された。そちらは1マナ[[重い]]分、攻撃した時点で強化されるため即効性が上がった。
 
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/159 Curse of Stalked Prey] (Building on a Budget、文:[[Jacob Van Lunen]]、英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/curse-stalked-prey-2011-09-07 Curse of Stalked Prey] (Building on a Budget [[2011年]]9月7日 [[Jacob Van Lunen]]著)
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2022年1月10日 (月) 19:11時点における版


Curse of Stalked Prey / うろつく餌食の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。


エンチャントされているプレイヤー戦闘ダメージ与えるたびにクリーチャー強化される呪い

攻撃通る度にサイズが上がっていくため、ゴブリンデッキのような、早い段階で対戦相手よりも数を並べて強引にダメージを与えるデッキに適している。反面、清浄の名誉/Honor of the Pureのように、初めから修整が得られるわけではなく、各クリーチャーが一度は戦闘ダメージを与える必要があるため、対戦相手の全体除去審判の日/Day of Judgmentなど)が間に合う程度の速さのデッキでは、真価を発揮しない可能性がある。

開発秘話

開発当初はのカードとしてデザインされていた。スリス能力を持った吸血鬼に割り当てられたため、自軍すべてにスリス能力を与えるかのようなこのカードも赤に変更された。この結果、緑に呪いが存在しなくなってしまった[1]

脚注

  1. Scary Stories, Part 1/恐るべき物語 その1Making Magic 2011年9月19日 Mark Rosewater著)

参考

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