寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted

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この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]PW[[サイクル]]の[[緑白]]であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス[[能力]]だけを持つPWとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。
 
この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]PW[[サイクル]]の[[緑白]]であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス[[能力]]だけを持つPWとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。
  
後にすべてのPWは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードには[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のPWは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとPW全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム](Making Magic [[2019年]]4月22日 Mark Rosewater著)</ref>。
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後にすべてのPWは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ、[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のPWは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとPW全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2019年4月27日 (土) 00:07時点における版


Ajani, the Greathearted / 寛大なる者、アジャニ (2)(緑)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。
[+1]:あなたは3点のライフを得る。
[-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。

5

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ルール

-2能力

関連カード

開発秘話

このカードは元々、アンコモン混成PWサイクル緑白であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス能力だけを持つPWとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。

後にすべてのPWは常在型能力誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つ、警戒を付与する能力が追加された。さらにゲートウォッチ/The GatewatchのPWは全員レア以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとPW全体にカウンターを置くものに強化された[1]

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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