フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon

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飛行を持つため[[攻撃]][[通し]]やすい利点はあるものの、[[起動コスト]]が5[[マナ]]で3/4という[[サイズ]]は[[サイクル]]内でも[[マナレシオ]]が悪い。攻撃には実質6マナ必要なことを考えると、[[軽い]][[ウィニー]][[デッキ]]では[[起動]]しづらい。じっくりと長期戦を想定する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、起動できる程度のマナ域までは伸ばせる中速[[ビートダウン_(デッキ)|ビートダウン]]デッキに似合うミシュラランドと言える。
  
ただし攻撃には実質6マナ必要なことを考えると、[[軽い]][[ウィニー]]系[[デッキ]]では起動しづらい。じっくりと長期戦を想定する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系や、起動できる程度のマナ域までは伸びつつ、息切れを防ぐ[[ビートダウン_(デッキ)|ビートダウン]]系のデッキに似合うミシュラランドと言える。
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[[スタンダード]]の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]では、同じミシュラランドでも[[軽い|軽く]]てマナレシオの良い[[不詳の安息地/Faceless Haven]]の方が優先されがちだが、こちらを1枚[[挿す|挿し]]する形で併用されることもある。
 
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[[スタンダード]]の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]では、同じミシュラランドでも軽くてマナレシオの良い[[不詳の安息地/Faceless Haven]]の方が優先されがちだが、こちらを1枚[[挿し]]する形で併用している構築もある。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2022年1月6日 (木) 15:15時点における版


Cave of the Frost Dragon / フロスト・ドラゴンの洞窟
土地

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(4)(白):ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


ファストミシュラランド飛行を持つ中型ドラゴンになる。

飛行を持つため攻撃通しやすい利点はあるものの、起動コストが5マナで3/4というサイズサイクル内でもマナレシオが悪い。攻撃には実質6マナ必要なことを考えると、軽いウィニーデッキでは起動しづらい。じっくりと長期戦を想定するコントロールや、起動できる程度のマナ域までは伸ばせる中速ビートダウンデッキに似合うミシュラランドと言える。

スタンダード白単アグロでは、同じミシュラランドでも軽くてマナレシオの良い不詳の安息地/Faceless Havenの方が優先されがちだが、こちらを1枚挿しする形で併用されることもある。

関連カード

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪ファストミシュラランドサイクル。他に2つ以上の土地コントロールしているとタップインになる土地で、1色マナを生み出すマナ能力と、ターン終了時までクリーチャー化する起動型能力を持つ。稀少度レア

参考

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