イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos
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しかし任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。 | しかし任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。 | ||
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[[リミテッド]]では1枚で3体もの[[クリーチャー]]を呼べるので非常に強力。クリーチャーによる[[戦闘]]がメインの[[環境]]なので、能力が活きる機会も多いだろう。 | [[リミテッド]]では1枚で3体もの[[クリーチャー]]を呼べるので非常に強力。クリーチャーによる[[戦闘]]がメインの[[環境]]なので、能力が活きる機会も多いだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2008年10月13日 (月) 01:35時点における版
Knight-Captain of Eos / イーオスの騎士長 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
イーオスの騎士長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
(白),兵士を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
5マナ2/2と自身は貧弱な騎士。しかし、1/1の兵士トークンを2体引き連れて場に出て、兵士1体を生け贄に捧げることで聖なる日/Holy Dayと同じ効果の能力を起動できる。スパイクの織り手/Spike Weaverを彷彿とさせるデザインである。
同じ5マナの雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerと比べると、出てくるトークンが1体少なく、能力も防御的でやや物足りない。これは包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderとの比較でも言えることだろう。しかしその分シングルシンボルなので、タッチで採用しやすいという長所はある。
しかし任意のタイミングで戦闘を空振りさせられるというのは、ビートダウンに対しては少なくない影響力を持っている。 これで相手を牽制している間に、回避能力持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 インスタント呪文や能力でこちらのターン中に除去されると、一気に計算が狂うので注意したい。
リミテッドでは1枚で3体ものクリーチャーを呼べるので非常に強力。クリーチャーによる戦闘がメインの環境なので、能力が活きる機会も多いだろう。
- 包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、コストに充てることはできない。