驚愕ルーン/Runeboggle

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[[キャントリップ]]付きの[[魔力の乱れ/Force Spike]]。3[[マナ]]と[[重い|重く]]かつ[[不確定カウンター|不確定]]なので、[[打ち消す|カウンター]]としては余りにもお粗末である。
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[[キャントリップ]]付きの[[魔力の乱れ/Force Spike]]。3[[マナ]]と[[重い|重く]]かつ[[支払う|支払わせる]]マナがたった1点なので、[[打ち消す|カウンター]]としては余りにもお粗末である。
  
 
もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。
 
もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。

2010年9月17日 (金) 15:48時点における版


Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの魔力の乱れ/Force Spike。3マナ重くかつ支払わせるマナがたった1点なので、カウンターとしては余りにもお粗末である。

もともと魔力の乱れ/Force Spikeの強力な点は、以下の2点に集約される。

  1. 1マナゆえ1ターン目からのカウンターが可能である。
  2. 1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときのテンポ・アドバンテージが絶大である。

それがキャントリップを得たことでコスト効果に対してとても重くなってしまい、先の2点の利点が失われ、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するためのカウンターではなく、カウンターを行いつつドローを行うというカード・アドバンテージを得るためのカウンターである。

このカードを使いたいならメインに4枚入れて1戦目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次の勝負からは全てサイドボードに引っ込ませるのだ。1戦目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになる。こうしてテンポを乱させるのだ。

とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した撹乱/Disruptや、確定カウンターである放逐/Dismissが挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。

参考

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