海門の神官/Sea Gate Oracle

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[[ハンド・アドバンテージ]]を失わない[[クリーチャー]]。[[CIP]]で[[手練/Sleight of Hand]]を行う[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]。[[マナ・コスト]]はそれらの合計の3マナとなっているため、これ1枚で2枚分の働きをしている。性能としては[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]の完全[[単色]]バージョンといったところ。
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[[ハンド・アドバンテージ]]を失わない[[クリーチャー]]。[[CIP]]で[[手練/Sleight of Hand]]を行う[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]。[[マナ・コスト]]はそれらの合計の3[[マナ]]となっているため、これ1枚で2枚分の働きをしている。性能としては[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]の完全[[単色]]バージョンといったところ。
  
 
[[アドバンテージ]]を稼ぎながら頭数を増やせるため、登場時の[[スタンダード]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[パーミッション]]問わず採用される。
 
[[アドバンテージ]]を稼ぎながら頭数を増やせるため、登場時の[[スタンダード]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[パーミッション]]問わず採用される。
  
 
*評価の低かった[[秘密の商人/Merchant of Secrets]]と比べて1枚多く[[ライブラリー]]を掘り進むことができ、[[タフネス]]も2点多い[[上位互換]]。
 
*評価の低かった[[秘密の商人/Merchant of Secrets]]と比べて1枚多く[[ライブラリー]]を掘り進むことができ、[[タフネス]]も2点多い[[上位互換]]。
**「[[手札に加える]]」[[効果]]なので、[[カード]]を[[引く]]ことに関して[[誘発]]する[[能力]]と組み合わせられないものの、普段はあまり気にならないだろう。
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**「[[手札に加える]]」[[効果]]なので、[[カード]]を[[引く]]ことで[[誘発]]する[[能力]]と組み合わせられないものの、普段はあまり気にならないだろう。
**むしろ相手の[[聖別されたスフィンクス/Consecrated_Sphinx]]の効果を誘発させない点はメリットとなりうる。[[地獄界の夢/Underworld_Dreams]]等も同様だが、聖別されたスフィンクスはスタンダードで共存していることもあり、より見かける機会も多いだろう。
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**むしろ[[対戦相手|相手]]の[[聖別されたスフィンクス/Consecrated_Sphinx]]の能力を誘発させない点はメリットとなりうる。[[地獄界の夢/Underworld_Dreams]]等も同様だが、聖別されたスフィンクスは[[スタンダード]]で共存していることもあり、より見かける機会も多いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2011年8月4日 (木) 00:20時点における版


Sea Gate Oracle / 海門の神官 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

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ハンド・アドバンテージを失わないクリーチャーCIP手練/Sleight of Handを行うルーメングリッドの管理人/Lumengrid Wardenマナ・コストはそれらの合計の3マナとなっているため、これ1枚で2枚分の働きをしている。性能としては宮廷の軽騎兵/Court Hussarの完全単色バージョンといったところ。

アドバンテージを稼ぎながら頭数を増やせるため、登場時のスタンダードでもビートダウンパーミッション問わず採用される。

参考

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