蛇穴/Snake Pit

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[[青]]と[[黒]]対策[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]を[[カウンター]]されたり[[除去]]されたりしても、とりあえず代わりが出てくる。あまり[[ブロッカー]]を出さない[[パーミッション]]などにとっては割といやなカード。
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[[青]]と[[黒]]対策[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]を[[打ち消す|打ち消さ]]れたり[[除去]]されたりしても、とりあえず代わりが出てくる。あまり[[ブロッカー]]を出さない[[パーミッション]]などにとっては割といやな[[カード]]。
  
*青や黒の[[呪文]]が[[プレイ]]されたら[[誘発]]するので、この[[能力]]はその呪文より先に解決される。例えば[[蔓延/Infest]]がプレイされた場合、出たばかりのトークンも蔓延によって除去されてしまう。
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*青や黒の[[呪文]]が[[唱える|唱え]]られたら[[誘発]]するので、この[[能力]]はその呪文より先に解決される。例えば[[蔓延/Infest]]が唱えられた場合、出たばかりの[[トークン]]も蔓延によって除去されてしまう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年11月6日 (日) 07:41時点における最新版


Snake Pit / 蛇穴 (3)(緑)
エンチャント

対戦相手1人が青の呪文か黒の呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。


対策エンチャントクリーチャー打ち消されたり除去されたりしても、とりあえず代わりが出てくる。あまりブロッカーを出さないパーミッションなどにとっては割といやなカード

  • 青や黒の呪文唱えられたら誘発するので、この能力はその呪文より先に解決される。例えば蔓延/Infestが唱えられた場合、出たばかりのトークンも蔓延によって除去されてしまう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

メルカディアン・マスクス2色同時対策カードサイクル

[編集] 参考

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