地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon

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[[クリーチャー]]としての性能は優秀だが、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えると[[誘発]]する[[能力]]が凄まじい。自分の[[手札]]と[[戦場]]がすっきりと片付いて、代わりに[[ライブラリーの一番上]]から6枚目までの[[カード]]を[[マナ・コスト]]を[[支払う]]こと無く[[唱える|唱え]]られる。
 
[[クリーチャー]]としての性能は優秀だが、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えると[[誘発]]する[[能力]]が凄まじい。自分の[[手札]]と[[戦場]]がすっきりと片付いて、代わりに[[ライブラリーの一番上]]から6枚目までの[[カード]]を[[マナ・コスト]]を[[支払う]]こと無く[[唱える|唱え]]られる。
  
普通の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として使用するのは不安定過ぎるが、[[リソース]]を削ってでも一気に[[マナ加速]]をして高速[[召喚]]するような[[デッキ]]では、[[テンポ・アドバンテージ]]を得られたり、息切れを防げる利点が[[カード・アドバンテージ]]の損失を上回るかもしれない。[[PIG]]持ちと組み合わせて損失を抑えるのも有効だろう。また、何らかの[[積み込み]]手段と組み合わせた[[コンボ]]が編み出されれば[[構築]]でも出番はあるだろう。
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普通の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として使用するのは不安定過ぎるが、[[リソース]]を削ってでも一気に[[マナ加速]]をして高速[[召喚]]するような[[デッキ]]では、[[テンポ・アドバンテージ]]を得られたり、息切れを防げたりする利点が[[カード・アドバンテージ]]の損失を上回るかもしれない。[[PIG]]持ちと組み合わせて損失を抑えるのも有効だろう。また、何らかの[[積み込み]]手段と組み合わせた[[コンボ]]が編み出されれば[[構築]]でも出番はあるだろう。
  
 
[[リミテッド]]では[[ライフ]]を削りきれない[[攻撃]]に参加させるのは[[ライブラリー]]の枚数的にも危険だが、[[ブロッカー]]としてなら活躍できる。最後の一押しや、ほぼ[[敗北]]が決まった状態からの一か八かの逆転にも期待できるので、投入する価値は十分にある。
 
[[リミテッド]]では[[ライフ]]を削りきれない[[攻撃]]に参加させるのは[[ライブラリー]]の枚数的にも危険だが、[[ブロッカー]]としてなら活躍できる。最後の一押しや、ほぼ[[敗北]]が決まった状態からの一か八かの逆転にも期待できるので、投入する価値は十分にある。

2012年1月22日 (日) 03:00時点における版


Hellcarver Demon / 地獄彫りの悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
地獄彫りの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放されたカードの中から、望む枚数だけ呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

6/6

クリーチャーとしての性能は優秀だが、プレイヤー戦闘ダメージを与えると誘発する能力が凄まじい。自分の手札戦場がすっきりと片付いて、代わりにライブラリーの一番上から6枚目までのカードマナ・コスト支払うこと無く唱えられる。

普通のコントロールデッキフィニッシャーとして使用するのは不安定過ぎるが、リソースを削ってでも一気にマナ加速をして高速召喚するようなデッキでは、テンポ・アドバンテージを得られたり、息切れを防げたりする利点がカード・アドバンテージの損失を上回るかもしれない。PIG持ちと組み合わせて損失を抑えるのも有効だろう。また、何らかの積み込み手段と組み合わせたコンボが編み出されれば構築でも出番はあるだろう。

リミテッドではライフを削りきれない攻撃に参加させるのはライブラリーの枚数的にも危険だが、ブロッカーとしてなら活躍できる。最後の一押しや、ほぼ敗北が決まった状態からの一か八かの逆転にも期待できるので、投入する価値は十分にある。

参考

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