やっかい児/Pestermite

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その[[ぐるぐる/Twiddle]]のような[[CIP]][[能力]]は、対戦相手の[[攻撃クリーチャー]]宣言前に[[戦場に出す|戦場に出して]][[タップ]]することで[[攻撃]]を阻害したり、タップ状態の自分の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して不意を突いたりといった、[[コンバット・トリック]]が可能。また、自分の[[土地]]を[[対象]]にすることで実質2[[マナ]]で[[唱える]]こともできるため、応用力が高い。
 
その[[ぐるぐる/Twiddle]]のような[[CIP]][[能力]]は、対戦相手の[[攻撃クリーチャー]]宣言前に[[戦場に出す|戦場に出して]][[タップ]]することで[[攻撃]]を阻害したり、タップ状態の自分の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して不意を突いたりといった、[[コンバット・トリック]]が可能。また、自分の[[土地]]を[[対象]]にすることで実質2[[マナ]]で[[唱える]]こともできるため、応用力が高い。
  
[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]や[[欠片の双子/Splinter Twin]]と組み合わせると[[無限トークン]]を生み出せるため、[[モダン]]では[[欠片の双子#モダン|欠片の双子デッキ]]の[[コンボパーツ]]として採用されている。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]よりも[[タフネス]]が低いため[[除去]]には弱いが、一方で[[パワー]]が2あるため[[コンボ]]が完成しなくてもある程度の戦力となり(特にTempo Twin型で重要視される)、[[魂の従者/Soul's Attendant]]の[[ライフ]][[回復]]による対策を無視できるという強みもある。
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[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]や[[欠片の双子/Splinter Twin]]と組み合わせると[[無限トークン]]を生み出せるため、[[モダン]]では[[欠片の双子#モダン|欠片の双子デッキ]]の[[コンボパーツ]]として採用されている。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]よりも[[タフネス]]が低いため[[除去]]には弱いが、一方で[[パワー]]が2あるため[[コンボ]]が完成しなくてもある程度の戦力となり(特にTempo Twin型で重要視される)、[[魂の従者/Soul's Attendant]]の[[ライフ]][[回復]]による対策を無視できるという強みもある。その他[[クリーチャー・タイプ]]を生かして[[フェアリー (デッキ)#モダン|フェアリーデッキ]]に欠片の双子コンボを搭載する際にも活用されている。
  
 
[[Pauper]]ではかつては[[青]]の基本[[クリーチャー]]とされていた。[[パーミッション]]の[[フィニッシャー]]になるほか、[[巻物泥棒/Scroll Thief]]の[[攻撃]]を[[通し]]たり、[[戦場]]に出てしまった[[対戦相手]]の[[エルドラージ]]に対して時間を稼いだりなど、いぶし銀の働きをする。[[バウンス]]や[[忍術]]で使い回しがしやすいのもポイント。しかし、[[環境]]が煮詰まってくるにつれて[[タフネス]]1に対する風当たりが強くなり、直接[[アドバンテージ]]の取れる[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]等が優先されるようになってその数を減らしていった。そして強力な[[アタッカー]]である[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]が登場したことによってこのカードがPauperで見られることはほとんどなくなってしまった。
 
[[Pauper]]ではかつては[[青]]の基本[[クリーチャー]]とされていた。[[パーミッション]]の[[フィニッシャー]]になるほか、[[巻物泥棒/Scroll Thief]]の[[攻撃]]を[[通し]]たり、[[戦場]]に出てしまった[[対戦相手]]の[[エルドラージ]]に対して時間を稼いだりなど、いぶし銀の働きをする。[[バウンス]]や[[忍術]]で使い回しがしやすいのもポイント。しかし、[[環境]]が煮詰まってくるにつれて[[タフネス]]1に対する風当たりが強くなり、直接[[アドバンテージ]]の取れる[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]等が優先されるようになってその数を減らしていった。そして強力な[[アタッカー]]である[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]が登場したことによってこのカードがPauperで見られることはほとんどなくなってしまった。

2014年4月27日 (日) 23:11時点における版


Pestermite / やっかい児 (2)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

瞬速
飛行
やっかい児が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/1

ローウィンで登場したフェアリー瞬速を持つため対戦相手の不意を突ける。

そのぐるぐる/TwiddleのようなCIP能力は、対戦相手の攻撃クリーチャー宣言前に戦場に出してタップすることで攻撃を阻害したり、タップ状態の自分のクリーチャーアンタップして不意を突いたりといった、コンバット・トリックが可能。また、自分の土地対象にすることで実質2マナ唱えることもできるため、応用力が高い。

鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker欠片の双子/Splinter Twinと組み合わせると無限トークンを生み出せるため、モダンでは欠片の双子デッキコンボパーツとして採用されている。詐欺師の総督/Deceiver Exarchよりもタフネスが低いため除去には弱いが、一方でパワーが2あるためコンボが完成しなくてもある程度の戦力となり(特にTempo Twin型で重要視される)、魂の従者/Soul's Attendantライフ回復による対策を無視できるという強みもある。その他クリーチャー・タイプを生かしてフェアリーデッキに欠片の双子コンボを搭載する際にも活用されている。

Pauperではかつてはの基本クリーチャーとされていた。パーミッションフィニッシャーになるほか、巻物泥棒/Scroll Thief攻撃通したり、戦場に出てしまった対戦相手エルドラージに対して時間を稼いだりなど、いぶし銀の働きをする。バウンス忍術で使い回しがしやすいのもポイント。しかし、環境が煮詰まってくるにつれてタフネス1に対する風当たりが強くなり、直接アドバンテージの取れる海門の神官/Sea Gate Oracle等が優先されるようになってその数を減らしていった。そして強力なアタッカーである秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsが登場したことによってこのカードがPauperで見られることはほとんどなくなってしまった。

参考

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