通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Voltaic Brawler}}
 
{{#card:Voltaic Brawler}}
  
{{未評価|カラデシュ}}
+
通常は2[[マナ]]3/2だが、[[攻撃]]時に[[エネルギー]]を[[支払う]]と[[タララの大隊/Talara's Battalion]]相当に強化される[[クリーチャー]]。
  
*2番目の誘発型能力は、1度の誘発につき、(E)を1つしか支払うことしかできない(複数個の(E)を支払って+1/+1修正を複数回受けることはできない)。
+
恐るべきはそのポテンシャル。[[アンコモン]]ながら他のサポートがなくとも2回までは4/3[[トランプル]]という[[サイズ]]になれるのは流石[[クリーチャー]]の[[色]]たる[[赤緑]]である。[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]など、高[[タフネス]]で序盤の壁として立ちはだかる[[ブロッカー]]を殴り飛ばす様は痛快の一言。
 +
 
 +
[[色拘束]]には注意。同じ[[カラデシュ]]の[[ファストランド]]は[[対抗色]]仕様なので、2[[ターン]]目に安定して展開したい場合は[[霊気との調和/Attune with Aether]]などできっちり[[マナ基盤]]を確保したい。また相手のターンや攻撃するまでは[[タフネス]]2であり、簡単な[[火力]]やマイナス[[修整]]でも[[死亡]]する危険がある。
 +
 
 +
[[スタンダード]]では[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]に次ぐ第二第三の[[アタッカー]]として[[赤緑エネルギー]]で採用されている。
 +
 
 +
*[[カラデシュ]]には「攻撃するたび[[エネルギー]]の[[支払う|支払い]]を選べる[[誘発型能力]]」を持つ[[クリーチャー]]が他にもいるが、その[[コスト]]がエネルギー1個のみ・[[効果]]の範囲が自身のみというクリーチャーはこれだけ。これ以外は主に他の[[攻撃クリーチャー]]や[[対戦相手]]のクリーチャーを対象としており、エネルギー2個のものは[[亢進するアイベックス/Thriving Ibex|亢進する]][[サイクル]]や[[水辺の虎/Riparian Tiger]]などがある。
 +
*2番目の[[誘発型能力]]は、1度の[[誘発]]につき、(E)を1つしか支払うことしかできない(複数個の(E)を支払って+1/+1[[修整]]を複数回受けることはできない)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年11月2日 (水) 18:04時点における版


Voltaic Brawler / 通電の喧嘩屋 (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3/2

通常は2マナ3/2だが、攻撃時にエネルギー支払うタララの大隊/Talara's Battalion相当に強化されるクリーチャー

恐るべきはそのポテンシャル。アンコモンながら他のサポートがなくとも2回までは4/3トランプルというサイズになれるのは流石クリーチャーたる赤緑である。熱錬金術師/Thermo-Alchemist氷の中の存在/Thing in the Iceなど、高タフネスで序盤の壁として立ちはだかるブロッカーを殴り飛ばす様は痛快の一言。

色拘束には注意。同じカラデシュファストランド対抗色仕様なので、2ターン目に安定して展開したい場合は霊気との調和/Attune with Aetherなどできっちりマナ基盤を確保したい。また相手のターンや攻撃するまではタフネス2であり、簡単な火力やマイナス修整でも死亡する危険がある。

スタンダードでは静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerに次ぐ第二第三のアタッカーとして赤緑エネルギーで採用されている。

関連カード

サイクル

カラデシュの、アンコモンの2カードサイクル

参考

QR Code.gif