流刑への道/Path to Exile

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(該当の大会でも他のデッキでの採用は基本的に剣を鍬にの方が優先であり、この一例をとって「二者択一ではない」とするのは無理があると思われるので削除)
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[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]の[[リメイク]]。[[ライフ]]ではなく[[基本土地]]を与える。
 
[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]の[[リメイク]]。[[ライフ]]ではなく[[基本土地]]を与える。
  
1[[マナ]][[クリーチャー]]を[[追放]]するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。[[対戦相手]]の隙を突きやすいし、自身の[[展開]]を阻害しない。同じく剣を鍬にのリメイクである[[糾弾/Condemn]]と違い、[[対象]][[攻撃クリーチャー]]である必要が無いのも重要で、[[システムクリーチャー]]を対象に取りやすい。
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本家同様、たった1[[マナ]]であらゆる[[クリーチャー]]を[[死亡誘発]]も再利用も許さず[[除去]]できる。しかしデメリットは本家ほど無視できるものではなく、序盤なら大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を与えてしまうし、[[多色デッキ]]相手なら[[マナ基盤]]を補助してしまう。しかし中盤以降はクリーチャー1体と[[土地]]1枚の交換は等価ではなく、強力なカードであることは間違いない。
  
また自分のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]][[対応して|対応す]]れば2対2交換となり、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。また[[土地事故]]の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分の[[デッキ]]にも基本土地を入れておくべきだろう。
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[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|白ウィニー]][[赤緑白ビートダウン#アラーラの断片ブロック期|ナヤ]][[青白コントロール/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|青白コントロール]]など[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず多くの[[]]が入った[[デッキ]]に採用されていた。
  
本家と同様の強力な[[カード]]であり、[[構築]]で見かける機会も多く、その活躍ぶりは[[]]を採用する理由のひとつとなるほど。ただ当然ながら、最序盤や、[[土地]]展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻な[[テンポ・アドバンテージ]]の損失につながる恐れがある。
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[[モダン]]では基本となる[[除去]]の1枚。基本地形の採用率が低いため、デッキによっては2発目以降は土地が出てこないことも。[[レガシー]]では本家の剣を鍬にが優先され5枚目以降の採用となる。
  
[[モダン]]では基本となる[[除去]]の1枚。[[レガシー]]では本家の剣を鍬にが優先され5枚目以降の採用となる。
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*白ウィニーでは[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]でデメリットを帳消しにし、[[ヘイトベアー]]では[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]によって無視する[[コンボ]]が組み込まれる。
 
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*自分のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]][[対応して|対応す]]れば2対2交換となり、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。また[[土地事故]]の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分の[[デッキ]]にも基本土地を入れておくべきだろう。
*[[Zoo]][[白ウィニー]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]では利用価値が高まる。与えた基本土地を使用する[[ターン]]が少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。
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**対する剣を鍬には[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けで、[[対戦相手]]のライフが増える以外デメリットがない、いざとなったら自分を回復できる特徴がある。
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*基本土地が1枚も入っていない[[デッキ]]に対してはデメリットが無くなる。一方で、対戦相手の[[マナ基盤]]を補助してしまう点から、[[多色デッキ|多色]]コントロール・デッキ相手だとデメリットが相対的に大きい。
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**[[モダン]]では[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンドコントロール]]中心とした[[メタゲーム]]の観点から、あえて採用を避ける例もある。
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*[[土地税/Land Tax]]の流れを汲むカード群とは相性良好。特に同じ[[アラーラの断片ブロック]]の[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]とはしばしば併用される。
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*剣を鍬に/Swords to Plowsharesの俗称であるStPになぞらえてPtEと呼ばれる。
 
*剣を鍬に/Swords to Plowsharesの俗称であるStPになぞらえてPtEと呼ばれる。
*[[Mark Rosewater]]は、[[色の役割]]を破壊するという観点からこのカードを嫌い、「印刷するべきではなかった」としている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/ 論述問題](Making Magic 2010年11月8日)</ref>。
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*[[Mark Rosewater]]はこのカードを「デザインの観点から言って印刷するべきではなかった」としている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/ 論述問題](Making Magic 2010年11月8日)</ref>。
 
*[[コンフラックス]]ゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Rebecca Guay]]による新規イラストで配布された。また[[ヴェンセールvsコス]]にはさらに新規の{{Gatherer|id=266017}}で収録されている。[[2015年]]7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]ではさらに新規[[絵|イラスト]]版のプロモーション・カードが配布された<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0015211/ 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新](Arcana 2015年6月30日)</ref>。
 
*[[コンフラックス]]ゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Rebecca Guay]]による新規イラストで配布された。また[[ヴェンセールvsコス]]にはさらに新規の{{Gatherer|id=266017}}で収録されている。[[2015年]]7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]ではさらに新規[[絵|イラスト]]版のプロモーション・カードが配布された<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0015211/ 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新](Arcana 2015年6月30日)</ref>。
  

2017年3月11日 (土) 10:34時点における版


Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesリメイクライフではなく基本土地を与える。

本家同様、たった1マナであらゆるクリーチャー死亡誘発も再利用も許さず除去できる。しかしデメリットは本家ほど無視できるものではなく、序盤なら大きなテンポ・アドバンテージを与えてしまうし、多色デッキ相手ならマナ基盤を補助してしまう。しかし中盤以降はクリーチャー1体と土地1枚の交換は等価ではなく、強力なカードであることは間違いない。

スタンダードでは白ウィニーナヤ青白コントロールなどビートダウンコントロール問わず多くのが入ったデッキに採用されていた。

モダンでは基本となる除去の1枚。基本地形の採用率が低いため、デッキによっては2発目以降は土地が出てこないことも。レガシーでは本家の剣を鍬にが優先され5枚目以降の採用となる。

参考

  1. 論述問題(Making Magic 2010年11月8日)
  2. 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2015年6月30日)
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