Gravity Sphere

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フライヤーの少ない赤のクリーチャーでも[[戦闘]]しやすくなるし、[[地震/Earthquake]]などの対[[地上クリーチャー]]用[[全体火力]]で[[除去]]できるようになる。ただ、フライヤーが大量に並ぶ[[デッキ]]相手でもない限り、[[火力]]で除去してしまっても十分といえば十分。
 
フライヤーの少ない赤のクリーチャーでも[[戦闘]]しやすくなるし、[[地震/Earthquake]]などの対[[地上クリーチャー]]用[[全体火力]]で[[除去]]できるようになる。ただ、フライヤーが大量に並ぶ[[デッキ]]相手でもない限り、[[火力]]で除去してしまっても十分といえば十分。
  
*Gravity Sphereが[[戦場]]にある限り、クリーチャーは飛行を失った状態で[[戦場に出る]](→[[継続的効果]]、{{CR|610.3c}})。
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*Gravity Sphereが[[戦場]]にある限り、クリーチャーは飛行を失った状態で[[戦場に出る]](→[[継続的効果]]、{{CR|611.3c}})。
 
*飛行を失わせるのは、[[種類別]]第6種にあたる。飛行を与える[[効果]]が他に存在した場合、[[タイムスタンプ]]順を考慮する必要がある。Gravity Sphere→[[空中浮遊/Levitation]]の順で戦場に出たならば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは飛行を持ち、逆の順番で出たならばすべて飛行を失うことになる。
 
*飛行を失わせるのは、[[種類別]]第6種にあたる。飛行を与える[[効果]]が他に存在した場合、[[タイムスタンプ]]順を考慮する必要がある。Gravity Sphere→[[空中浮遊/Levitation]]の順で戦場に出たならば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは飛行を持ち、逆の順番で出たならばすべて飛行を失うことになる。
 
*のちに[[混沌界/Chaosphere]]としてアレンジされた。性格は大きく異なるが、飛行対策という点では同じ。能力の獲得・喪失が絡まない分混沌界のほうが解りやすい。
 
*のちに[[混沌界/Chaosphere]]としてアレンジされた。性格は大きく異なるが、飛行対策という点では同じ。能力の獲得・喪失が絡まない分混沌界のほうが解りやすい。

2018年4月7日 (土) 02:05時点における最新版


Gravity Sphere (2)(赤)
ワールド・エンチャント

すべてのクリーチャーは飛行を失う。


全てのクリーチャーから飛行失わせるワールド・エンチャントフライヤーの多いと敵対するの、ある種の色対策カードといえる。

フライヤーの少ない赤のクリーチャーでも戦闘しやすくなるし、地震/Earthquakeなどの対地上クリーチャー全体火力除去できるようになる。ただ、フライヤーが大量に並ぶデッキ相手でもない限り、火力で除去してしまっても十分といえば十分。

[編集] 参考

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