クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator

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[[CIP]][[能力]]で[[手札]]を[[火力]]に変える[[巨人]]・[[シャーマン]]。ただし[[与える]][[ダメージ]]はかなり変則的。
 
[[CIP]][[能力]]で[[手札]]を[[火力]]に変える[[巨人]]・[[シャーマン]]。ただし[[与える]][[ダメージ]]はかなり変則的。
  
手札を捨てられない場合でも[[ペナルティ能力|ペナルティ]]などは無いので、手札を使い切った状態で出せば[[マナレシオ]]がよい[[バニラ]]として使える。ただしCIP能力を上手く使おうとすると、手札の調節が必要となる。[[コスト・パフォーマンス]]としては数点のダメージを与えるだけでも十分だが、[[クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper]]や[[新星追い/Nova Chaser]]などの高[[パワー]]のクリーチャーを捨てられると、ゲームをひっくり返すこともできて強力である。
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手札を[[捨てる|捨て]]られない場合でも[[ペナルティ能力|ペナルティ]]などはないので、手札を使い切った状態で出せば[[マナレシオ]]が良い[[バニラ]]として使える。ただしCIP能力を上手く使おうとすると、手札の調節が必要となる。[[コスト・パフォーマンス]]としては数点のダメージを与えるだけでも十分だが、[[クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper]]や[[新星追い/Nova Chaser]]などの高[[パワー]]のクリーチャーを捨てられると、[[ゲーム]]をひっくり返すこともできて強力である。
  
基本的には[[アドバンテージ]]を失う[[カード]]である。[[無作為に|ランダム]]であるため[[手札]]にある虎の子を捨ててしまうこともある。[[リミテッド]]では[[白]]や[[青]]に[[明滅|ブリンク]]が存在するため、展開によっては出すことを控えたい。
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基本的には[[アドバンテージ]]を失う[[カード]]である。[[無作為に|ランダム]]であるため手札にある虎の子を捨ててしまうこともある。[[リミテッド]]では[[白]]や[[青]]に[[明滅|ブリンク]]が存在するため、展開によっては出すことを控えたい。
  
[[モダン]]においては[[異界の進化/Eldritch Evolution]]と共に採用されたデッキが[[地雷]]として活躍している。現実的に戦場に出せる[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]の登場により、手札が無駄になりづらくなり安定感が増した。
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[[モダン]]においてはこれを[[キーカード]]とする[[クラガンウィック・シュート]]が[[地雷]][[デッキ]]として活躍している。現実的に戦場に出せる[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]や[[動じない大ワーム/Impervious Greatwurm]]の登場により、手札が無駄になりづらくなり安定感が増した。
  
 
*捨てたカードのパワーは、捨てられた後の状態(通常であれば、[[墓地]]にある状態)のものを参照する。[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]など、可変のパワーを持つカードの扱いには注意。
 
*捨てたカードのパワーは、捨てられた後の状態(通常であれば、[[墓地]]にある状態)のものを参照する。[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]など、可変のパワーを持つカードの扱いには注意。

2018年10月24日 (水) 13:42時点における版


Cragganwick Cremator / クラガンウィックの死体焼却者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)

クラガンウィックの死体焼却者が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。カードを1枚無作為に選んで捨てる。この方法でクリーチャー・カードを捨てたなら、クラガンウィックの死体焼却者はそのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。

5/4

CIP能力手札火力に変える巨人シャーマン。ただし与えるダメージはかなり変則的。

手札を捨てられない場合でもペナルティなどはないので、手札を使い切った状態で出せばマナレシオが良いバニラとして使える。ただしCIP能力を上手く使おうとすると、手札の調節が必要となる。コスト・パフォーマンスとしては数点のダメージを与えるだけでも十分だが、クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper新星追い/Nova Chaserなどの高パワーのクリーチャーを捨てられると、ゲームをひっくり返すこともできて強力である。

基本的にはアドバンテージを失うカードである。ランダムであるため手札にある虎の子を捨ててしまうこともある。リミテッドではブリンクが存在するため、展開によっては出すことを控えたい。

モダンにおいてはこれをキーカードとするクラガンウィック・シュート地雷デッキとして活躍している。現実的に戦場に出せる原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger動じない大ワーム/Impervious Greatwurmの登場により、手札が無駄になりづらくなり安定感が増した。

  • 捨てたカードのパワーは、捨てられた後の状態(通常であれば、墓地にある状態)のものを参照する。ルアゴイフ/Lhurgoyfなど、可変のパワーを持つカードの扱いには注意。

参考

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