不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt

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(再帰誘発型能力ではなく、またサイクルの内の1枚)
(旅立った甲板員の自壊は「呪文」のみ)
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[[Jumpstart]]の[[Jumpstartデッキリスト#捕食/Predatory(4パターン)|捕食/Predatory]]テーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるか格闘をすると[[カード]]を1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]と同様の[[ブロック強制]]を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に[[死亡]]する場合でも[[アドバンテージ]]を補填できる。
 
[[Jumpstart]]の[[Jumpstartデッキリスト#捕食/Predatory(4パターン)|捕食/Predatory]]テーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるか格闘をすると[[カード]]を1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]と同様の[[ブロック強制]]を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に[[死亡]]する場合でも[[アドバンテージ]]を補填できる。
  
ブロック強制[[効果]]については「この戦闘」のみ有効なので[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を対象に選んでも無意味だが、[[旅立った甲板員/Departed Deckhand]]は対象にするだけで[[除去]]できるし、パワーを4以上にした上で[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]で[[破壊]]する等の利用法もある。
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ブロック強制[[効果]]については「この戦闘」のみ有効なので[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を対象に選んでも無意味だが、パワーを4以上にした上で[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]で[[破壊]]する等の利用法もある。
  
 
*対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、[[攻撃]]が強制されるわけではない。
 
*対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、[[攻撃]]が強制されるわけではない。

2020年7月30日 (木) 01:35時点における版


Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。

3/3

戦闘格闘でクリーチャーを狩ることを推奨する伝説の人間戦士

Jumpstart捕食/Predatoryテーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーがブロックされるか格闘をするとカードを1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と抑え難い餌食/Irresistible Preyと同様のブロック強制を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に死亡する場合でもアドバンテージを補填できる。

ブロック強制効果については「この戦闘」のみ有効なので対戦相手クリーチャーを対象に選んでも無意味だが、パワーを4以上にした上で軍団の裁き/Legion's Judgment破壊する等の利用法もある。

  • 対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、攻撃が強制されるわけではない。
  • 寄せ餌/Lureとは異なり、対戦相手はすべてのクリーチャーでクリーチャーをブロックする必要はなく、最低1体のクリーチャーをブロックに割り当てればブロック強制の条件を満たす。

関連カード

サイクル

Jumpstartの、単色だが友好色との混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ伝説のクリーチャーサイクル

参考

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