Mana Screw

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*[[呪文]]や[[能力]]の[[プレイ]]中に使用できないよう、[[マナ能力]]の起動タイミングが制限されている(→[[ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond]])。
 
*[[呪文]]や[[能力]]の[[プレイ]]中に使用できないよう、[[マナ能力]]の起動タイミングが制限されている(→[[ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond]])。
もしコイン投げに負けてマナが出ず、そのせいでコストが支払えなくなった場合に困ったことになるからである(→[[リスティックの洞窟/Rhystic Cave]])。
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**もしコイン投げに負けてマナが出ず、そのせいでコストが支払えなくなった場合に困ったことになるからである(→[[リスティックの洞窟/Rhystic Cave]])。
 
*「コイン投げ」と「あなたのマナ・プールに(2)を加える」能力から、強力な[[プロモーション・カード]]である[[Mana Crypt]]のパロディと思われる。
 
*「コイン投げ」と「あなたのマナ・プールに(2)を加える」能力から、強力な[[プロモーション・カード]]である[[Mana Crypt]]のパロディと思われる。
*実は[[土地事故]]([[事故]])のことを英語では「Mana Screw」と呼ぶ。
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実は[[土地事故]]([[事故]])のことを英語では「Mana Screw」と呼ぶ。
 
FAQでの以下のやり取りは、実際にはこのカードのことではなく[[事故]]のことを言っているのだろう。
 
FAQでの以下のやり取りは、実際にはこのカードのことではなく[[事故]]のことを言っているのだろう。
**'''Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。'''
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'''A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。'''
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'''Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。'''
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  '''A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。'''
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*[[フレイバー・テキスト]]も然り。土地事故の前には[[場]]に出ることすらかなわない。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も然り。土地事故の前には[[場]]に出ることすらかなわない。
 
――'''多次元世界で作られたどんなに邪悪で暗黒なものでも、土地事故にはかなわない。'''
 
――'''多次元世界で作られたどんなに邪悪で暗黒なものでも、土地事故にはかなわない。'''
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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*[[カード個別評価:アンヒンジド]] ‐ [[アンコモン]]

2008年8月4日 (月) 15:10時点における版


Mana Screw (1)
アーティファクト

(1):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、(2)を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


ある意味コイン投げをいくらでもできるカード。

偶然の出合い/Chance Encounterと一緒に使おう。 1マナ使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個カウンターが貯まる。 さらにクラークの親指/Krark's Thumbが出ていれば、1マナ使えば66%ほど、5マナ使えば99.5%ほどの確率で10個カウンターが貯まる。

実は土地事故事故)のことを英語では「Mana Screw」と呼ぶ。 FAQでの以下のやり取りは、実際にはこのカードのことではなく事故のことを言っているのだろう。

Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。

  A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。

――多次元世界で作られたどんなに邪悪で暗黒なものでも、土地事故にはかなわない。

参考

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