ほとばしる魔力/Mana Flare

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*この手の『恒久的なマナ生産力を強化』する能力は、後の[[色の役割]]配分見直しによって緑に配置換えされた。→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]
 
*この手の『恒久的なマナ生産力を強化』する能力は、後の[[色の役割]]配分見直しによって緑に配置換えされた。→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]
 
**緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]]というカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
 
**緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]]というカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
*[[デュエルファイター刃]]では、これと[[ほとばしる魔力/Mana Flare ]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
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*[[デュエルファイター刃]]では、これと[[魔力奪取/Drain Power ]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年5月24日 (日) 21:31時点における版


Mana Flare / ほとばしる魔力 (2)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。


土地マナを出すと、その出たマナと同タイプのマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するようなエンチャント

相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは『そんなにマナがあっても意味が少ない』ような終盤、だろう。X火力のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使うバーンデッキの、加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、自爆のリスクは大きくなったといえる。

参考

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