魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal

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[[神河物語]]ではなぜか[[黒]]だけ、[[祭殿]]以外の[[伝説の]][[エンチャント]]が登場した。なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。
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すべての[[クリーチャー]]に-1/-1[[修整]]を与える[[伝説のエンチャント]]
  
[[メインデッキ|メイン]]でも[[サイドボード|サイド]]でもそれなりの(最悪、時間稼ぎ程度に)[[効果]]が期待できる。ただ重ねがけができないので、相手次第では-1/-1だけだと効果が薄い場面も。またこちらの[[クリーチャー]][[修整]]を受けるので、[[タフネス]]の小さい[[システムクリーチャー]]等は使いづらくなる。
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全クリーチャーを弱体化させるため、いつ[[戦場に出す|戦場に出し]]てもそれなりの影響がある。[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]ならばほとんど封殺できてしまう。重ね[[張る|張り]]はできないので[[サイズ]]の大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。
  
[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]][[クリーチャー化]]を止められるのも優秀な点。
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[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]][[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。
  
*[[謙虚/Humility]]があると[[場]]のクリーチャーがいなくなる。また、これが出ているときに[[彫像の威圧者/Graven Dominator]]を出すと他のクリーチャーが全滅する。
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*[[謙虚/Humility]][[彫像の威圧者/Graven Dominator]]の[[CIP]][[能力]]は[[種類別]]第7b種、魂の裏切りの夜は第7c種なので、合わせると[[戦場]]のクリーチャーがいなくなる。
**[[種類別]]のルールにより、出した順に関係なく必ず魂の裏切りの夜が後に適用される。魂の裏切りの夜は第6d種、謙虚や彫像の威圧者は第6b種。
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*2枚目を出すと両者とも[[墓地]]に置かれるが、同時にタフネス2のクリーチャーを[[除去]]できる。[[レジェンド・ルール]]によって魂の裏切りの夜が墓地に置かれることと、タフネスが0のクリーチャーが墓地に置かれることが同時に適用されるため。
*2枚目を出すと両者とも[[墓地]]に置かれるが、同時にタフネス2のクリーチャーを[[除去]]できる。なぜなら、[[レジェンド・ルール]]の適用前に同時に2つ場に存在しているからである。この場合、レジェンド・ルールの適用と同時にタフネスが0になったクリーチャーが墓地に置かれる。
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*これが戦場にある時にタフネス1の[[187クリーチャー]]([[永遠の証人/Eternal Witness]]など)を出した場合、0/0として[[戦場に出る]]ため次の[[状況起因処理]]によって墓地に置かれるが、その前にCIP能力は[[誘発]]する。
*これが場にある時にタフネス1の[[187クリーチャー]]([[永遠の証人/Eternal Witness]]など)を出した場合、[[cip]][[誘発]]する。一度場に出て、その後[[状況起因効果]]により墓地に置かれるからである。
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**タフネス1のクリーチャーの[[起動型能力]](桜族の長老など)を使うことはできない。戦場に出てから[[優先権]]を得るまでの間に状況起因処理で墓地に置かれてしまうためである。
**ただし、タフネス1のクリーチャーの[[起動型能力]][[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]など)を使うことはできない。場に出てから[[優先権]]を得るまでの間に状況起因効果で墓地に置かれてしまうためである。
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*[[神河物語]]では、唯一の[[祭殿]]でない伝説のエンチャント。なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]

2009年8月4日 (火) 15:15時点における版


Night of Souls' Betrayal / 魂の裏切りの夜 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント

すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


すべてのクリーチャーに-1/-1修整を与える伝説のエンチャント

全クリーチャーを弱体化させるため、いつ戦場に出してもそれなりの影響がある。タフネス1のシステムクリーチャーならばほとんど封殺できてしまう。重ね張りはできないのでサイズの大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。

ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus尖塔の源獣/Genju of the Spires桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどが同環境で使われていたこと、単純にビートダウンに対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。

参考

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