Hazezon Tamar

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大量の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を産むクリーチャー。[[ルール・テキスト]]が判りづらいが、要は[[場に出る|場に出た]]次の[[アップキープ]]1回限定で[[土地]]の数だけトークンが沸く。
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大量の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を産むクリーチャー。[[戦場に出る|戦場に出た]]次の[[アップキープ]][[土地]]の数だけトークンが沸く。ただし、これが[[戦場を離れる]]とトークンはすべて[[追放]]されてしまう。
  
 
これ自体は[[マナ・コスト]]の割に2/4と[[サイズ]]が小さいが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。この[[カード]]が作られた[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]当時は、有効な[[マナ・アーティファクト]]が少なかったために[[マナ基盤]]は実質的に土地だけであり、これのマナ・コストの大きさもかえって「大量のトークンを生む」結果につながり、それなりに人気があった。
 
これ自体は[[マナ・コスト]]の割に2/4と[[サイズ]]が小さいが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。この[[カード]]が作られた[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]当時は、有効な[[マナ・アーティファクト]]が少なかったために[[マナ基盤]]は実質的に土地だけであり、これのマナ・コストの大きさもかえって「大量のトークンを生む」結果につながり、それなりに人気があった。
  
*トークンを[[ゲームから取り除く]][[能力]]は、Hazezon Tamarという[[名前]][[パーマネント]]が[[場]]にいないことに対して[[誘発]]する[[状態誘発型能力]]である。トークンを出す能力の[[解決]]前にHazezon Tamarが場を離れた場合も、トークンを取り除く能力は無効化できない。ただし、トークンを出す能力が誘発していればトークン自体は一度場に出るので、それを[[生け贄に捧げる]]などの方法で利用することはできる。
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*トークンが生成される前にこれが戦場を離れた場合、その後に出たトークンはこれの[[能力]]で追放されずに残り続ける。
*「[[砂漠の民]](Sand)」はこのカードのみで使われていた[[クリーチャー・タイプ]]であったが、はるか後の[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]により久し振りにこのクリーチャー・タイプが使用された。このカードとはそれ以外の点でもいくつかの類似点がある。
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*戦場を離れるときに追放する[[砂漠の民]]・戦士は、これが生成したトークンに限らない([[多相]]クリーチャーなども追放される)。
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*「[[砂漠の民]]/Sand」はこのカードのみで使われていた[[クリーチャー・タイプ]]であったが、はるか後の[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]で久し振りにこのクリーチャー・タイプが使用された。このカードとはそれ以外の点でもいくつかの類似点がある。
 
*[[Magic Online]]の2007年3月下旬~4月中旬の[[プレミアイベント]]にて、[[Magic Online Promotional]]という形で配布された。
 
*[[Magic Online]]の2007年3月下旬~4月中旬の[[プレミアイベント]]にて、[[Magic Online Promotional]]という形で配布された。
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==オラクルの変遷==
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印刷時の[[ルール文章]]は現在のものに近い挙動である。1998年頃の[[オラクル]]([[第5版]]ルール)では、トークン生成能力は「Hazezon Tamarは『[[あなた]]のアップキープの間、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する土地1つにつき、Sand Warriorクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。』を持った状態で戦場に出る。」と表現されていた。
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「1つのクリーチャー・タイプは、1つの単語で表される」というルールにより、1999年9月頃の[[オラクル]]更新でSand WarriorはSand-Warriorとハイフンで繋がれた。その後、戦士(Warrior)のクリーチャー・タイプが存在することから、2001年8月のオラクル変更時で砂漠の民(Sand)・戦士に分割される。
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2002年3月頃のオラクル更新で、トークン生成能力の[[誘発条件]]は「あなたのアップキープの開始時に、Hazezon Tamarがあなたの直前のアップキープより後に戦場に出た場合」と変更された。これによって、自分がこれを[[唱える|唱えた]]後、他の[[プレイヤー]]に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われると、どのプレイヤーもトークンを得られない状況ができるようになった。
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また、2005年8月頃のオラクル更新で、Hazezon Tamarが持つ「戦場を離れたときに砂漠の民・戦士を追放する」能力は、[[トークン]]が持つ「《Hazezon Tamar》という名前のパーマネントが戦場に出ていないとき、このカードを追放する。」とう能力に変更された。この変更により、他の砂漠の民・戦士([[多相]]など)には影響を及ぼさないようになっていた。
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その後、印刷時の挙動に近づけるため、2009年9月4日のオラクル更新で、トークン生成能力の誘発条件は「戦場に出したプレイヤーの次のアップキープ」に
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[[誘発]]する遅延誘発型能力を生成する[[CIP]]能力になり、追放能力もトークンではなくHazezon Tamarが持つものに戻された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年11月4日 (水) 00:43時点における版


Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤であり緑であり白である1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。
Hazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。

2/4

大量のクリーチャートークンを産むクリーチャー。戦場に出た次のアップキープ土地の数だけトークンが沸く。ただし、これが戦場を離れるとトークンはすべて追放されてしまう。

これ自体はマナ・コストの割に2/4とサイズが小さいが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。このカードが作られたレジェンド当時は、有効なマナ・アーティファクトが少なかったためにマナ基盤は実質的に土地だけであり、これのマナ・コストの大きさもかえって「大量のトークンを生む」結果につながり、それなりに人気があった。

オラクルの変遷

印刷時のルール文章は現在のものに近い挙動である。1998年頃のオラクル第5版ルール)では、トークン生成能力は「Hazezon Tamarは『あなたのアップキープの間、あなたがコントロールする土地1つにつき、Sand Warriorクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。』を持った状態で戦場に出る。」と表現されていた。

「1つのクリーチャー・タイプは、1つの単語で表される」というルールにより、1999年9月頃のオラクル更新でSand WarriorはSand-Warriorとハイフンで繋がれた。その後、戦士(Warrior)のクリーチャー・タイプが存在することから、2001年8月のオラクル変更時で砂漠の民(Sand)・戦士に分割される。

2002年3月頃のオラクル更新で、トークン生成能力の誘発条件は「あなたのアップキープの開始時に、Hazezon Tamarがあなたの直前のアップキープより後に戦場に出た場合」と変更された。これによって、自分がこれを唱えた後、他のプレイヤーコントロールを奪われると、どのプレイヤーもトークンを得られない状況ができるようになった。

また、2005年8月頃のオラクル更新で、Hazezon Tamarが持つ「戦場を離れたときに砂漠の民・戦士を追放する」能力は、トークンが持つ「《Hazezon Tamar》という名前のパーマネントが戦場に出ていないとき、このカードを追放する。」とう能力に変更された。この変更により、他の砂漠の民・戦士(多相など)には影響を及ぼさないようになっていた。

その後、印刷時の挙動に近づけるため、2009年9月4日のオラクル更新で、トークン生成能力の誘発条件は「戦場に出したプレイヤーの次のアップキープ」に 誘発する遅延誘発型能力を生成するCIP能力になり、追放能力もトークンではなくHazezon Tamarが持つものに戻された。

参考

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