ちらつき/Flicker

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*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]

2009年12月26日 (土) 18:19時点における版


Flicker / ちらつき (1)(白)
ソーサリー

トークン以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


パーマネントを一瞬だけ戦場から離れさせるカード

一見すると意味不明のカードだが、実際にはさまざまな使い方がある。オーラを外したり、クリーチャーダメージをリセットしたり、対戦相手に奪われたクリーチャーのコントロールを取り戻したり、187クリーチャーCIP能力誘発させたり、他にもいろいろ。スタンダードで使えた頃は凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity寄付/Donateして、これで取り戻すのが最も効果的な使い道だった。

  • パーマネントをリセットするカードとしてデザインされた。
    • 戦場に戻るとき、完全に新しいパーマネントとして戦場に出る。戦場を離れる前の情報は一切残っていない。このため「この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」といった能力ももう一度起動することができる。
  • 騙し討ち/Sneak Attackのような、クリーチャーを正規のマナ・コスト支払わずに出すものの、ターン終了時に生け贄に捧げなければならないというカードと組み合わせると、出したクリーチャーを生け贄に捧げる必要がなくなり戦場に残せる。さらに騙された気分である。
  • 裏向きのクリーチャーは表になって戻ってくる。変異コスト踏み倒しに有効。
  • 最初に出たこれの亜種と言えるカードは、少し遠いが解放/Liberate。その後、霊体の地滑り/Astral Slideなどのさまざまなカードに発展していく。「即座に戻る」という点での亜種は一瞬の瞬き/Momentary Blink。またちらつくスピリット/Flickering Spiritが自身専用でこれと似た能力を持つ。
    • 亜種と言われるものは以上のようにクリーチャー限定のものが多い。そのため、CIP能力を持つクリーチャーではないパーマネントに対処できる希有なカードであると言える。

参考

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